Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Название:Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. краткое содержание
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
С каждой минутой существования портала нарастал идущий сквозь него поток гостей: в полном порядке сквозь портал прошли вторая и восьмая сотни спецназа, пятая и четырнадцатая сотни эльфов-стрелков, пара десятков магов-игроков, Таурохтар, Людмила и Альдарон, две дюжины боевых рейдов. Дримм отправил стони спецназа и стрелков на подмогу големам, дал магам-игрокам схему расположения сигналок и право переподчинить их себе, провел краткое, но до упора насыщенное совещание с тремя старейшинами, а затем... уставший и свершивший все что нужно фейри быстренько закинул в себя пару поданных Дочкой бутербродов, выпил полный до краев бокал квелийского вина и последовал за своим драконом в страну снов... Однако по обеим сторонам созданного им портала все только начиналось!
Через полчаса после того как Глава погрузился в сон, в ночное небо взвились 3 десятка летунов и порскнули во все стороны нести воздушный дозор вокруг нарождавшегося лагеря, исследовать местность, держать под контролем изрядный кус побережья и моря, искать самые оптимальные наземные пути к столице королевства, приглядывать за ближайшими поселениями...
Через час после того как Глава дал храпака, усиленные спецназом и эльфами-стрелками рейды игроков пересекли границу сигналок, для того чтобы увеличить подконтрольную зону вокруг холма и создать новое, внешнее и куда более протяженное кольцо из постов, растяжек, мин и тщательно замаскированных секретов. Старое, ставшее внутренним кольцо остались охранять големы и две полусотни из спецназа и эльфов-стрелков....
Через три часа после того как испившего вина Главу срубил заслуженный сон, внутренне охранное кольцо исчезло, а внешнее стало сильней, плотней и обзавелось отростками из далеко вынесенных постов и секретов. Тогда же две тысячи прошедших порталом универсалов начали очищать местность вокруг холма от деревьев и кустов, собирать прочные деревянные аппарели, ускорявшие и облегчавшие движение сквозь портал.....
За четыре часа до рассвета в сторону королевского тракта ушел сильный отряд из двадцати полных рейдов игроков и сотни спецназа. Через равные промежутки отряд оставлял дозорные группы, проверял и брал под контроль путь, по которому двинется собиравшаяся на той стороне армия клана......
Сама армия пошла под утро, когда Дримм и его дракон еще продолжали сладко спать и видеть последние и предпоследние сны.......
На земли королевства Шина-ар явилась могучая и грозная сила! Явилась не по морю, не по земле и даже не по воздуху — явилась через открытый внутри границ королевства портал! Нагло ввалилась вроде как по приглашению... только вот какая забавная штука: король, правитель этих земель, знать не знал, что пригласил на свою землю таких зубастых гостей! Впрочем все это лирика — звал он их или не звал, а драконья армия уже находилась здесь, топтала землю Рассветного полуострова, аккуратно, но быстро протискивалась сквозь слегка тесноватый для нее портал.
Вот землю королевства топчут игроки-владельцы летающих маунтов, топчут не долго — как оказываются на этой стороне сразу же призывают из ничто своих крылатых спутников, седлают их и взмывают в небеса. Людмила не подвела своего Главу, исполнила данное 3 дня назад обещание, даже перевыполнила его — вместе с пришедшими ранее в небе королевства парят 5 полных полков и еще 5 эскадрилий — 550 летунов. Мощь! По любым меркам это ОГРОМНАЯ СИЛА, которой нет ни у одного государства неписей Серединного мира, нет ни у одного клана игроков... а у Драконов такая сила ЕСТЬ! Летунов возглавляет не оставшаяся на хозяйстве Людмила, а один из самых опытных и старых в клане игроков — Стас из Самары 11.
Вслед за летунами сквозь портал движется еще одна элитная часть армии — это по настоящему жуткие, опасные существа, это уже знаменитые, можно сказать эксклюзивные драконьи големы ''Несущие смерть''. Крепкие черные полулаты, жезлы, мощные гранаты, совсем не простые мечи — сложно судить уступают ли шесть сотен прекрасно экипированных, владеющих магией боевых големов пяти с половиной полкам летунов, но в любом случае такие твари как они непременно заставят просраться кровавым поносом любого врага, пусть даже против них встанут все силы АДА! В каком-то смысле они против них и встанут... хотя так, на глазок, сложно судить, кто сильней — черти реального Ада или демоны виртуального Инферно? Интересно было бы их стравить и сравнить! Шесть сотен ''Несущих Смерть'' усиливают три сотни продвинутых скелетов-магов и сотня увешанных амулетами как новогодние елки некромантов-игроков + их питомцы и маунты. Командует отрядом Шутник — второй по силе некромант и маг Смерти клана. Туллиндэ тоже идет вместе с армией, но именно Шутник назначен командовать отрядом на поле боя. В целом — хороший выбор: веселый некромант уже успел доказать, что знает и умеет правильно использовать ''Несущих смерть'' в бою, ну а Королева Мертвых и ее Кошмар это особое оружие клана — ядерная боеголовка на фоне прочих магов-игроков.
Одну за другой портал исторгает из себя три многотысячные колонны. Прочное дерево аппарели потрескивает под тяжестью тысяч доспешных здоровяков. Спецназ — суровые ребята, одинаково опасные и в ближнем, и в дистанционном бою. Спецназовцы слабей ''Несущих смерть'' — их гранаты не так тяжелы, мечи не так хороши, а магия не столь сильна, но их не 6 сотен, а 10 ТЫСЯЧ опытных, прошедших огонь, воду и медные трубы бойцов! Кроме того в этот раз жезлами спецназ снаряжен не хуже ''Несущих смерть''. Сквозь мерцающую арку течет река из эльфов-стрелков: как всегда их снаряжение уступает снаряжению спецназа, однако их колчаны полны стрел с бонусами против демонов и против нежити, а на поясах вопреки обыкновению висят гранаты. Вместе с эльфами-стрелками идут их верные спутники баги: шипы их ошейников посеребрены, в поясных кошелях у их хозяев лежат посеребренные коронки на клыки, их оденут псам непосредственно перед боем. Всего эльфов-стрелков 15 тысяч, баги соответственно полторы. Через портал катится пехота — 10 тысяч полуэльфов-заготовок, отлично снаряженных и вооруженных, но в большинстве своем недостаточно опытных бойцов. Нынешний поход призван исправить сие досадное упущение. Как и другие подразделения армии пехотинцы несут на себе дополнительное вооружение в виде гранат и пистолей, выданных им изначально, а не как обычно полученных перед самой битвой (или во время битвы, в самый напряженный ее момент). Командиры-Драконы не сомневаются в том, что и гранаты, и пистоли непременно пригодятся против нынешнего врага.
Следом за пехотой идут рейды, рейды, рейды — игроки, маунты и петы! Их общая масса наравне с любой из прошедших колон заготовок. Немудрено — пускай самих игроков чуть больше 4-х тысяч, но петов и маунтов в 2-3 раза больше чем их хозяев. Игроки как обычно бурлят предвкушением драчки, очков и добычи! Некоторых из них смущает столь внезапный поход, но большинство вполне искренне рады прогуляться и помахаться от души. Многочисленные новички предвкушают быстрый рост и надеются на яркие впечатления. Многочисленные флотские игроки рассчитывают приобрести опыт сражений и походов на твердой земле. Четыре тысячи игроков со спутниками — армия сами по себе! Кто бы не встал у них на пути, он пожалеет о своем решении... если конечно успеет понять, против КОГО он вышел на бой!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: