Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
316
Водяной предлагает тебе на выбор четыре полезные рыбы: рыбу-пилу, рыбу-топор, рыбу-дрель и рыбу-светляка, вроде той, что освещает его комнату. Ты отбираешь нужных тебе рыб, расплачиваешься с ним (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и выплываешь в темный коридор. Иди на 150 150 Ты покидаешь мастерскую старого водяного и плывешь по подводному коридору. Вскоре ты видишь свет — коридор кончается, ты выплываешь из колизея и направляешься в сторону неестественно ровной, усыпанной чистым песком площадки. Иди на 196 196 Ты спускаешься ниже и видишь идеально ровную площадку, усыпанную чистым белым песком. В центре площадки лежит покрытый мхом человеческий череп. При твоем приближении вода вокруг черепа начинает мерцать, и прямо у тебя в голове звучит слабый голос. Что ты будешь делать? Уплывешь прочь.: — Иди на 10 . Прислушаешься к голосу.: — Иди на 321 . Бросишься в атаку.: — Иди на 26 . .
.
317
«Черт меня побери! — в гневе кричит он. — Сирано никогда не ошибается! Ты, может быть, считаешь себя хорошим фехтовальщиком, но от преподнесенного Сирано урока станешь еще лучше!». Если теперь ты решишь заплатить за урок, иди на 22 . Если решишь наброситься на наглеца — иди на 401 .
318
Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленьким стеклянным фиалом, наполненным прозрачной жидкостью кроваво-красного цвета. «Это Парообразователь, — поясняет он, — напиток очень ценный и редкий. Прими его лишь в минуту крайней нужды. Как только выпьешь его, твое тело, вся твоя одежда и все оружие примут форму легкого тумана, так что ты сможешь пролезть сквозь самую крохотную трещинку. Через несколько минут ты вновь обретешь свою нормальную форму». Ты горячо благодаришь Седовласа. Иди на 154 .
319
Снова брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, скорее уплывай из проклятого здания. Что бы там ни было спрятано, оно явно не стоит того, чтобы сражаться с толпой обезумевших от ярости крабов. Иди на 389 .
320
В поисках секретных дверей ты внимательно осматриваешь склон утеса. Тайников ты не находишь, но зато замечаешь темный вход в пещеру, достаточно широкий, чтобы ты смог в него протиснуться. Ты подплываешь поближе и… с трудом увертываешься от зубов кинувшейся на тебя мурены. Если хочешь заплыть в пещеру и напасть на нее, иди на 98 . Если решишь уплыть прочь — иди на 112 .
321
Иллюстрация на обороте.
Мерцающие струйки воды образуют смутный силуэт человеческой фигуры, и звучащий у тебя в голове голос рассказывает грустную историю. Когда-то этот призрак был капитаном корабля, вероломно убитым взбунтовавшейся командой. Рыбы съели его тело и разбросали его кости, и душа его не может обрести покоя. Он просит тебя отыскать и достойно похоронить его кости. Если ты согласишься помочь ему, иди на 101 . Если откажешься, иди на 216 .
322
Ты плывешь по водорослевому лесу. Буйно цветущие заросли практически не пропускают солнечного света, и вокруг царит почти абсолютная темнота. Вскоре дно океана резко обрывается вниз — ты стоишь на самом краю глубокой расщелины. Ты осторожно заглядываешь в бездну, но дно пропасти тонет в непроглядном мраке. Если хочешь переплыть на другую сторону расщелины и исследовать виднеющееся вдалеке небольшое полуразрушенное здание, иди на 172 . Если решишь спуститься на дно пропасти — иди на 6 .
323
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, подплывает к люку и впивается в него своим мощным ощетинившимся острыми зубцами носом. Однако ее пила бессильна перед гладкой поверхностью. Поработав несколько минут, она отчаивается и, махнув хвостом, исчезает во тьме грота (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Что ты теперь будешь делать?
Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на 134 .
Используешь меч.: — Иди на 74 .
Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на 384 .
Поплывешь вниз по течению.: — Иди на 221 .
324
Иллюстрация на обороте.
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она увеличивается в размерах и принимается кружить у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты плывешь вниз, попутно изучая крутые стены расщелины. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа. И вдруг ты замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья.
Внезапно рыба-светляк в страхе бросается прочь и быстро скрывается из виду. Ты оглядываешься, пытаясь понять, что так испугало ее, и видишь гигантского морского людоеда, тянущего к тебе свои огромные перепончатые лапы. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 52 . Если не повезет — иди на 256 .
325
Ты пытаешься дотянуться до сундучка мечом и случайно дотрагиваешься им до розового усика. По нему пробегает нервная дрожь — анемонам не нравится прикосновение металла! Лезвие твоего меча оплетают сразу несколько усиков и с неожиданной силой тянут его на себя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 212 . Если не повезет — иди на 349 .
326
Тщательно обыскав тело поверженного тобой водяного, ты находишь одну черную жемчужину и кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты внимательно рассматриваешь острый трезубец, которым водяной наносил тебе такие страшные раны. Если хочешь поднять трезубец с пола пещеры, иди на 21 . Если предпочтешь не трогать его — иди на 227 .
327
Ты миролюбиво протягиваешь вперед руки, показывая, что не вооружен. Таинственный Дух Вод тоже опускает руку и интересуется, кто ты, и чего тебе надо. Ты рассказываешь ему свою историю. Дух сочувствует тебе, но помочь не может. «Я пленник в этой комнате, — говорит он. — Меня заточил сам Костяной Демон, и без черной жемчужины мне отсюда не выйти — лишь она может разрушить чары». Если у тебя есть черная жемчужина, иди на 115 . Если нет — иди на 187 .
328
Тщательно обыскивая поверженные скелеты, ты замечаешь, что в их глазницы вставлены черные жемчужины. Ты вынимаешь четыре жемчужины, кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и продолжаешь поиски. В углу комнаты ты находишь изъеденный ржавчиной металлический ящик. Если хочешь открыть ящик, иди на 357 . Если решишь не трогать его и выплывешь из комнаты — иди на 374 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: