Стив Джексон - Демоны бездны

Тут можно читать онлайн Стив Джексон - Демоны бездны - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези, издательство Эгмонт Россия Лтд, год 1999. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Демоны бездны
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Эгмонт Россия Лтд
  • Год:
    1999
  • ISBN:
    5-85044-349-5
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание

Демоны бездны - описание и краткое содержание, автор Стив Джексон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Демоны бездны

Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Демоны бездны - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стив Джексон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

306

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим твердым, заостренным по бокам носом начинает рубить его днище. Проходит минута, другая… однако толстые дубовые доски не поддаются. Заслышав подозрительный стук, с борта «Тролля» в воду прыгают два пирата. Они видят тебя и, вытащив из-за пояса длинные ножи, направляются в твою сторону. Рыба-топор в страхе бросается прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Хочешь — не хочешь, тебе придется сразиться с пиратами. По счастью, они чувствуют себя в воде довольно неуютно, тогда как ты ловко кружишь вокруг них, с легкостью уворачиваясь от их ударов. Сражайся с пиратами по очереди:

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

МАСТЕРСТВО 5ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

ВТОРОЙ ПИРАТ

МАСТЕРСТВО 6ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Ты понимаешь, что отступать тебе некуда, так что намерен сражаться до победного конца. Как только одолеешь обоих пиратов, возвращайся на 188 и попробуй использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу (если она у тебя есть). Если нет, возвращайся на 47 и придумай что-нибудь еще.

307

Ты рывком отворяешь тяжелую дверь, врываешься в залитую красноватым светом комнату и останавливаешься как вкопанный. Прямо перед тобой стоит сморщенная старая морская ведьма. Ее покрытое бородавками лицо искажено дикой яростью, правая рука поднята вверх, как будто она насылает на тебя проклятие. Что ты будешь делать?

Извинишься за вторжение и преподнесешь ей подарок.

Иди на 5 .

Спасешься бегством.

Иди на 368 .

Вытащишь меч и нападешь на нее.

Иди на 254 254 Ты выхватываешь меч и бросаешься на морскую ведьму. Она уворачивается и, размахивая своими иссохшими руками, насылает на тебя проклятие за проклятием. Ты чувствуешь, как незримые флюиды черной магии буквально пронизывают воду и наполняют комнату. Каждый раз, когда колдунье удастся нанести тебе удар, бросай одну кость. Если выпадет 1 или 2, как обычно уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2 . Если выпадет 3 или 4, вместо этого отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если выпадет 5 или 6, отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. В битве со старой ведьмой ты можешь призывать на помощь удачу только чтобы нанести ей еще больший урон, но не для того, чтобы снизить воздействие ее злобных чар. МОРСКАЯ ВЕДЬМА МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 368 . Если тебе удастся победить морскую ведьму — иди на 56 . .

308

Дух Вод крепко обхватывает тебя и устремляется вперед. Бежит время, все ниже и ниже клонится к горизонту красное закатное солнце, и он, наконец, в смущении останавливается. «Тут нет такого острова, — говорит он. — Но я не могу позволить тебе утонуть, так что отвезу-ка я тебя домой». Тебе не остается ничего другого, как согласиться. Иди на 105 .

309

Изо всех сил работая руками и ногами, ты спешишь к выходу из каменной чаши… но тщетно! Тебя обвивает усеянное мощными присосками гигантское щупальце и тащит к жадно разинутому клюву. Достойная смерть для настоящего мужчины, однако тебя несколько смущает мысль, что для чудовищного Крэкена ты всего лишь легкая закуска! Сам понимаешь, на этом твое приключение окончено?

310

Осторожно проплыв по узкому туннелю, ты оказываешься в комнате, чуть большей той, в которой беседовал с Духом Вод. В комнате царит страшный разгром и запустение — пол усеян старыми костями и обломками оружия. Ничто не говорит о присутствии духа или того демона, с которым он собирался сразиться. Внутри разбитого черепа ты находишь две черные жемчужины (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В потолке комнаты чернеет вход еще в один туннель. Если хочешь заплыть в него, иди на 361 . Если решишь вернуться в комнату Духа Вод и оттуда — в коралловый грот, иди на 42 .

311

Иллюстрация на обороте.

Подгоняемый любопытством, ты направляешься в сторону копошащихся на скалах существ. Подплыв ближе, ты с отвращением видишь, что попал в логово гигантских морских червей. Они кроваво-красного цвета и толщиной в руку взрослого человека. Хотя у них нет глаз, они каким-то образом чувствуют твое присутствие и решительно направляются в твою сторону, разевая усеянные мелкими, но очень острыми зубами рты. Тебе придется сразиться с ними:

МОРСКИЕ ЧЕРВИ

МАСТЕРСТВО 6ВЫНОСЛИВОСТЬ 13

Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 272 . Если тебе удастся уничтожить колонию морских червей — иди на 33 .

312

Ты переплываешь расщелину и… со всего размаха врезаешься головой в каменную стену! Сундук оказался миражем — комната морской ведьмы пуста! Потирая разбитый нос, ты выплываешь в коралловый туннель и продолжаешь свой путь вниз по течению. Иди на 162 .

313

Ты создаешь одного-единственного скелета. Он грозно взмахивает своим покрытым ржавчиной мечом и направляется в сторону пиратов. Они, конечно же, напуганы, но это не мешает им с легкостью расправиться пусть и с необычным, но все-таки единственным противником. Затем приходит твой черед и, несмотря на отчаянное сопротивление, скоро ты, сраженный ударом ятагана, падаешь на залитую кровью палубу. На этом твое приключение окончено!

314

Нанося удары направо и налево, ты яростно врубаешься в заросли анемонов.

КОЛОНИЯ АНЕМОНОВ

МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 14

Если во время битвы ты решишь отступить, иди на 237 . Если тебе все же удастся уничтожить колонию анемонов — иди на 195 .

315

Ты стучишь монетой по монете и поспешно плывешь к берегу. Спрятавшись средь устилающих дно валунов, ты видишь стремительно приближающегося Морского Дракона — он направляется прямиком к «Троллю» и несколькими ударами своих мощных когтей вспарывает ему днище. Корабль быстро погружается в воду и камнем идет ко дну, но дракон не обращает на него внимания — он слишком увлечен пиратами, в панике прыгающими в море и пытающимися вплавь добраться до спасительного берега. Насколько ты можешь разобрать из своего убежища, спастись удается лишь немногим — остальные с криками исчезают в ненасытной утробе Морского Дракона. Покончив с незадачливыми разбойниками, дракон возвращается к кораблю, взламывает палубу и, проникнув в трюм, собирает в одну кучу найденные там сокровища. Неожиданно до тебя доносится его голос: «Человек! — рычит он. — Корабль уничтожен! Выходи и получай свою долю!». Если хочешь подплыть к дракону, иди на 36 . Если решишь остаться в своем убежище — иди на 140 .

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Стив Джексон читать все книги автора по порядку

Стив Джексон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Демоны бездны отзывы


Отзывы читателей о книге Демоны бездны, автор: Стив Джексон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x