Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
273
Дельфин и сам рад прервать битву — он позволяет тебе уплыть беспрепятственно, и, отступая, ты не получаешь последнего удара в спину. Тряся головой, дельфин устремляется прочь, оставляя в воде широкий кровавый след. Неожиданно шестое чувство заставляет тебя обернуться. И вовремя, ибо, привлеченная запахом разлитой в воде крови, к тебе приближается гигантская акула песочного цвета. Ты понимаешь, что удрать от прожорливого хищника тебе не удастся; более того, у тебя совсем нет времени, чтобы подкрепиться едой и залечить свои раны. Начинается отчаянный бой.
АКУЛА
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 15
Отступить ты не можешь — акула слишком быстра и с легкостью догонит тебя. Если тебе удастся убить акулу, иди на 370 .
274
Ты создаешь двух скелетов. Они грозно взмахивают своими покрытыми ржавчиной мечами и направляются в сторону пиратов. Те напуганы — им не приходилось еще сталкиваться с такими необычными противниками. Многие спасаются бегством, многих скелеты успевают зарубить до того, как сами падают, сраженные ударами пиратских ятаганов. В результате ты остаешься лицом к лицу с пятью противниками — четырьмя пиратами и самим капитаном Бладексом. Они нападают на тебя по двое, начиная с первой двойки. Таким образом, получается, что на каждом этапе битвы тебя атакуют два пирата, и ты должен выбирать, на кого именно нацеливать свой удар. Атакуй выбранного пирата как обычно. Затем определи силу своего удара по второму пирату из атакующей тебя двойки. Если сила твоего удара больше силы его удара, это значит, что ты смог отразить его удар (ранить его ты не можешь!). Если сила твоего удара меньше силы его удара, это значит, что он ранил тебя. Как только ты убиваешь какого-нибудь пирата, его место сразу же занимает другой из следующей пары — таким образом получается, что ты постоянно сражаешься с двумя пиратами до тех пор, пока не убьешь их всех.
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 13
ВТОРОЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 9ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
ТРЕТИЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 14
ЧЕТВЕРТЫЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 9ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
КАПИТАН БЛАДЕКС
МАСТЕРСТВО 11ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Отступить ты не можешь. Если тебе удастся убить всех пиратов, иди на 189 .
275
Ты протягиваешь Духу Вод черную жемчужину. «Наконец-то свободен! — кричит он. — Теперь я смогу отомстить за свое заключение!» Устилающие пол пузырьки воздуха быстро поднимаются вверх и растапливают ледяной потолок — в нем образуется большая темная дыра. Дух протягивает тебе ледяной кристалл (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), исчезает в отверстии в потолке, и ты слышишь доносящиеся оттуда звуки сражения. Наконец, наступает тишина. Если хочешь подняться и посмотреть, что там произошло, иди на 310 . Если предпочтешь вернуться тем же путем, что приплыл сюда — иди на 42 .
276
Туннель резко забирает вверх, и вскоре ты оказываешься на морском дне, со всех сторон окруженный дремучими зарослями гигантских водорослевых «деревьев». Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Озираясь по сторонам, ты осторожно пробираешься между деревьев и вскоре выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку!
Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно он поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на 322 . Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на 135 .
277
Ты победил Морского Дракона — подвиг, достойный настоящего героя! Быстро сгущаются сумерки, и ты понимаешь, что времени у тебя остается в обрез. Ты быстро зачерпываешь пригоршню монет из собранной драконом кучи сокровищ и устремляешься на поверхность. Как только твоя голова показывается над водой, последний лучик багрового закатного солнца гаснет в поглотивших его водах океана. В тот же момент ты чувствуешь легкое щекотание в области горла — спасшие тебя волшебные жабры сморщиваются и исчезают. Впрочем, они тебе больше не нужны, — ты все рассчитал до секунды! Невдалеке на прибойной волне покачивается одна из спасательных шлюпок «Тролля». Ты залезаешь в нее, по звездам определяешь свое местонахождение и берешь курс на порт Блэксэнд. Ты отомстил пиратам, более того — ты возвращаешься домой не с пустыми руками. Так что можно считать, что твое приключение подошло к счастливому концу!
278
Ты осторожно открываешь стеклянный фиал и одним глотком выпиваешь его содержимое. В тот же момент ты вместе со всем своим оружием, одеждой и имуществом превращаешься в легкий туман и, с легкостью просочившись через трещину в коралловой стене, оказываешься вне поля зрения чудовищного Крэкена. Вскоре твое тело и снаряжение вновь обретают прежнюю форму. Иди на 382 .
279
Дух Вод крепко обнимает тебя и мчится вперед. Вскоре от высаживает тебя на песчаный берег, и как раз вовремя, ибо последние лучи красного закатного солнца тонут в поглотивших его водах океана. Спасшие тебя жабры сморщиваются и исчезают. Ты выбираешься на берег, горячо благодаришь Духа Вод и с грустью смотришь, как он исчезает в пучине. Издалека до тебя доносятся звуки шумного веселья. Ты вытаскиваешь меч и решительным шагом направляешься к виднеющемуся между деревьев костру, вокруг которого буйно веселятся пираты… только, к сожалению, не те! Сразу несколько разбойничьих шаек выбрали этот уединенный остров, чтобы отпраздновать удачный набег и без помех поделить награбленную добычу. Но капитана Бладекса среди них нет! Ты слишком поздно замечаешь свою ошибку — только когда пираты замечают тебя! Встречают они тебя в манере гораздо менее изысканной, чем манеры вышвырнувшего тебя за борт капитана Бладекса. Так что на этом твое приключение смело можно считать трагически оборвавшимся!
280
Подумав, ты вкладываешь меч в ножны и поднимаешь гарпун. Широко разинув пасть, групер бросается ня тебя. Ловко увернувшись, ты бьешь его гарпуном. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, иди на 246 . Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА — иди на 375 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: