Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
252
К счастью, ты успеваешь ухватиться за толстую коралловую ветку — водовороту не удается засосать тебя. Снова испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 239 . Если не повезет — иди на 144 .
253
По сравнению с чудовищным Крэкеном все остальные подводные монстры, когда-либо встречавшиеся у тебя на пути, кажутся жалкими безобидными хомячками. Единственная надежда заключается в том, что гигантский спрут не привык иметь дело с такими мелкими и ничтожными противниками, как ты.
КРЭКЕН
МАСТЕРСТВО 10ВЫНОСЛИВОСТЬ 30
Если в ходе сражения ты решишь отступить, иди на 309 . Если тебе все же удастся справиться с чудовищным Крэкеном — иди на 125 .
254
Ты выхватываешь меч и бросаешься на морскую ведьму. Она уворачивается и, размахивая своими иссохшими руками, насылает на тебя проклятие за проклятием. Ты чувствуешь, как незримые флюиды черной магии буквально пронизывают воду и наполняют комнату. Каждый раз, когда колдунье удастся нанести тебе удар, бросай одну кость. Если выпадет 1 или 2, как обычно уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2. Если выпадет 3 или 4, вместо этого отними 1от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если выпадет 5 или 6, отними 2от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. В битве со старой ведьмой ты можешь призывать на помощь удачу только чтобы нанести ей еще больший урон, но не для того, чтобы снизить воздействие ее злобных чар.
МОРСКАЯ ВЕДЬМА
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 368 .
Если тебе удастся победить морскую ведьму — иди на 56 .
255
Больше в груде разбитых костей ты не находишь ничего интересного. Если теперь ты хочешь спуститься вниз и отдать Духу Вод черную жемчужину, иди на 351 . Если предпочтешь забыть про свое обещание и улизнуть сквозь темнеющую в потолке комнаты дыру — иди на 201 .
256
Огромные лапы морского людоеда смыкаются вокруг тебя. Ты пытаешься вырваться, но тщетно — силы его велики! Он затаскивает тебя в пещеру и бьет по голове. Когда ты приходишь в себя, то с ужасом понимаешь, что заперт в тесной клетке, сделанной из обломков мачт затонувших кораблей. Увидев, что ты очнулся, людоед кидает тебе кусок рыбы. «Жри! — говорит он, — и толстей! Скоро ты пойдешь мне на обед!». Съев рыбу прямо сейчас, ты можешь прибавить 4к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если положишь ее в заплечный мешок, то увеличишь запасы своей провизии на одну порцию. Что ты предпримешь?
Выпьешь Парообразователь (если он у тебя есть).: — Иди на 143 .
Вызовешь людоеда на честный бой.: — Иди на 109 .
Предложишь людоеду за освобождение что-нибудь из своего имущества.: — Иди на 226 .
Подождешь, когда он куда-нибудь уплывет.: — Иди на 77 .
257
Направляясь к выходу из мавзолея, ты замечаешь виднеющийся в полу гигантский люк — его ручки представляют собой бронзовые кольца полуметрового диаметра! Если попробуешь открыть люк, иди на 90 . Если решишь покинуть мавзолей — иди на 23 23 Ты плывешь прочь от мавзолея, как вдруг замечаешь направляющегося к тебе большого толстого дельфина. Что ты предпримешь? Спасешься бегством.: — Иди на 259 259 Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 . . Заговоришь с ним.: — Иди на 198 198 Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на 300 . Если нет — иди на 50 . . Нападешь на него.: — Иди на 387 387 Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник: ДЕЛЬФИН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273 . Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133 . .
.
258
На ощупь покопавшись в своем заплечном мешке, ты достаешь рыбу-светляка. Как только ты отпускаешь ее в воду, она быстро увеличивается в размерах и принимается без устали плавать кругами у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты понимаешь, что очутился в обширном коралловом гроте, по которому проходит довольно сильное подводное течение. Что ты предпримешь?
Поплывешь против течения.: — Иди на 384 .
Поплывешь вниз по течению.: — Иди на 221 .
Постараешься открыть люк и выбраться из грота.: — Иди на 365 .
259
Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 .
260
Ты плывешь наверх. Через некоторое время ты замечаешь, что вокруг стало значительно светлее, и понимаешь, что на вершине утеса расположен выходящий на поверхность коралловый риф. Если хочешь повернуть обратно и спуститься в подводный город, иди на 64 . Если хочешь вскарабкаться на коралловый риф и исследовать его — иди на 379 .
261
Ты говоришь Седовласу, что у тебя нет ни малейшего желания встречаться с Морским Драконом. «Тогда держись подальше от темных закоулков», — советует он, провожает тебя на задний двор и открывает виднеющийся в земле люк. «Поторопись, и удачи тебе!» — напутствует тебя Седовлас, и ты спускаешься в люк. Вновь по твоему телу пробегает теплая волна едва ощутимого покалывания — ты преодолеваешь волшебный барьер и набираешь в легкие воды. Внутри темно, но старый колдун взмахивает своим жезлом, и, откуда ни возьмись, в воде возникает рыба-светляк. Испуская яркий голубой свет, она плавает кругами у тебя над головой и освещает путь. Люк захлопывается у тебя за спиной, и сильное течение влечет тебя вниз. Иди на 96 .
262
Интервал:
Закладка: