Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
241
Ты показываешь ему найденную тобой серебряную жемчужину. «Хорошо! — говорит Седовлас. — Магия этой жемчужины тебе неподвластна, а мне бы она очень пригодилась. Сделаем вот что: я дам тебе за нее любое из трех волшебных снадобий — на твой выбор. Не бойся, ты сможешь спокойно выпить их прямо под водой. Ну как, согласен?» Естественно, ты с радостью соглашаешься. Но какое снадобье ты выберешь?
Здравур.: — Иди на 199 .
Фортунатор.: — Иди на 285 .
Парообразователь.: — Иди на 318 .
242
«За черную жемчужину я дам тебе волшебный ледяной кристалл, — говорит дух. — Этот кристалл никогда не растает. Если тебе понадобится моя помощь, просто потри его, и где бы я ни находился, я мгновенно услышу твой призыв и примчусь на выручку» . Если ты согласен поменять черную жемчужину на волшебный кристалл, иди на 275 . Если ты не хочешь отдавать черную жемчужину — иди на 85 .
243
У тебя есть две золотые монеты? Если есть, иди на 157 . Если нет, ты не можешь вызвать Морского Дракона — возвращайся на 47 и придумай что-нибудь другое.
244
Иллюстрация на обороте.
Перед тобой стоит рыба ростом со взрослого человека — а, может быть, и человек, очень похожий на рыбу! На голове его украшенная пышным плюмажем высокая шляпа; он притоптывает обутой в сапог ногой, салютует тебе своей длинной рапирой и решительно направляется в твою сторону. Что ты будешь делать?
Бросишься в бой.: — Иди на 79 .
Спросишь его, что здесь, черт возьми, происходит.: — Иди на 335 .
Сядешь на песок и закроешь глаза в надежде, что этот мираж рассеется.: — Иди на 299 .
245
Ты с трудом продираешься сквозь заросли склизких водорослей, облепивших тебе руки и ноги. Неизвестные тебе растения испускают мягкий зеленоватый свет, так что ты можешь видеть на несколько шагов перед собой. Ты замечаешь, что по мере продвижения вперед гладкие стены туннеля постепенно сменяются грубо высеченными в гранитной скале сводами, и тебе кажется, что подводный коридор начинает идти под уклон. Ты все плывешь и плывешь вперед, а конца туннелю все не видно. Ты уже решаешь повернуть обратно, как вдруг дорогу тебе преграждает тяжелая дубовая дверь. Ты толчком распахиваешь ее, переплываешь через порог и оказываешься на краю кажущейся бездонной пропасти. Ты в страхе отшатываешься назад, но тяжелая дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной. Тебя охватывает паника, но лишь на секунду – ты же не можешь упасть! Слегка перебирая ногами в прохладной воде, ты зависаешь над пропастью и осматриваешься. Иди на 53 .
246
Гарпун вонзается груперу в спину. Вместо того, чтобы продолжать атаку, огромная рыба спешно уплывает прочь, унося с собой твой гарпун. Иди на 340 340 Ты проплываешь меж массивных бронзовых дверей и оказываешься в заросшем кораллами просторном зале. Внутри, так же как и снаружи, все очень основательно и мрачно. Вдоль стен расположены украшенные скульптурами огромные каменные надгробия. Некоторые изваяния представляют собой изображения человеческих фигур, некоторые наделены несомненными рыбьими чертами, но все без исключения горделивы, величавы и пышно разодеты. Ты пытаешься разобрать высеченные на надгробиях надписи, но оказывается, что все они сделаны на незнакомом тебе языке. В дальнем углу мавзолея ты замечаешь статую, сохранившеюся гораздо лучше других. В правой руке она держит скипетр, ее голову венчает корона. Приблизившись, ты видишь, что корона изготовлена из зеленого жадеита, искусно вырезанного в виде цепочки резвящихся дельфинов. Она не составляет единого целого со статуей, а просто одета ей на голову. Если хочешь снять корону с головы статуи, иди на 11 . Если предпочтешь не трогать корону, а вместо этого тщательно осмотреть зал — иди на 331 .
.
247
Ты вежливо стучишься в дверь. Высокий, хриплый голос кричит «Проваливай!», высеченные на двери письмена наливаются красным светом, и голову твою пронзает острая боль. Отними 1от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и думай, что будешь делать дальше:
Снова постучишься в дверь.: — Иди на 153 .
Поплывешь дальше по туннелю.: — Иди на 162 .
Выломаешь дверь и вплывешь внутрь.: — Иди на 307 .
248
Ты снимаешь кольцо с руки мертвого людоеда и надеваешь его себе на палец. Ты сразу же чувствуешь, как твое тело наливается живительной силой. Кольцо оказалось волшебным — увеличь начальный уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2и прибавь 2к ее текущему значению. Приободренный, ты покидаешь пещеру и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148 148 Ты достигаешь дна расщелины и замечаешь невдалеке древнее полуразрушенное здание, окруженное остатками когда-то высокой каменной стены. Подплыв поближе, ты видишь, что в здании нашла себе прибежище пара гигантских крабов. Что ты предпримешь? Нападешь на них.: — Иди на 219 . Уплывешь прочь.: — Иди на 32 . Бросишь им пищу.: — Иди на 298 .
.
249
Тебе удается стряхнуть с себя больно щиплющихся крабов, и, не желая больше связываться с обезумевшими от ярости малышами, ты поскорее выплываешь из полуразрушенного здания. Иди на 389 .
250
Яд осьминогов очень опасен! Израсходовав свой запас волшебства, перстень растворяется в воде (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В довершении всех бед ты обнаруживаешь, что осьминожки вероломно обокрали тебя — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и решай, куда отправишься дальше. Если захочешь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87 . Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382 .
251
Иллюстрация на обороте.
Ты плывешь по направлению к источнику странного свечения, которое по мере твоего приближения все усиливается. Вскоре ты понимаешь, что оно исходит из-за полуоткрытой двери в стене подводного коридора. Осторожно заглянув за порог, ты видишь сгорбленного старого водяного, что-то мастерящего за грубо сколоченным верстаком. В руке его ты с удивлением замечаешь серебристую рыбу-пилу, над его головой, испуская мягкий голубой свет, кружит рыба-светляк, по стенам комнаты развешены другие рыбы, судя по всему, выполняющие роль столярных инструментов — там есть рыба-топор, рыба-отвертка, рыба-молоток и рыба-дрель. Если решишь вплыть в комнату и напасть на старого водяного, иди на 25 . Если попробуешь заговорить с ним — иди на 57 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: