Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Дух Вод крепко обнимает тебя и устремляется вперед. Менее чем за полчаса вы достигаете «Пиратского приюта». Дух Вод проплывает вокруг острова, но ты не видишь ни одного пиратского корабля! «Извини, друг мой, — говорит Дух Вод смущенно, — но я выполнил свое обещание и теперь должен покинуть тебя». С этими словами он уплывает прочь. С последними лучами красного закатного солнца ты выбираешься на песчаный берег и чувствуешь, как спасшие тебе жизнь жабры сморщиваются и исчезают. Итак, ты остался один на необитаемом острове. Может быть, утром ты и придумаешь, как выбраться отсюда, но пока что просто ложись спать с невеселой мыслью о том, что твое приключение на этом окончено!
263
Тебя охватывает волнение — на рукоятке кинжала ты разбираешь выведенное древними письменами-рунами его имя: «Шершень»! Когда решишь использовать кинжал в бою, — но не раньше! — на 215 (запомни этот номер!) прочти, как им пользоваться. Сейчас тебе не с кем сражаться, так что убирай кинжал в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и иди на 381 381 Через дыру в крыше ты покидаешь жилище анемонов. Впереди — темная расщелина. Выглядит она достаточно угрожающе, но больше ничего интересного вокруг нет. Иди на 6 .
.
264
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим мощным ощетинившимся острыми зубцами носом впивается в его днище. Проходит минута, другая…, однако толстые дубовые доски не поддаются, и смущенная рыба-пила, взмахнув хвостом, уплывает прочь. Если хочешь использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу, возвращайся на 188 . Если у тебя больше нет волшебных рыб, возвращайся на 47 и придумай что-нибудь другое.
265
По залу пробегает волна восхищения. Король в восторге! «Великая Корона Атлантов! А мы были уверены, что ее похитили водяные!» Пошептавшись с советниками, он делает какой-то знак, и слуги вносят в зал поднос, на котором лежат два украшенных самоцветами браслета. «Благодарю тебя за щедрый дар, обитатель суши, — с поклоном произносит Морской Мох. — Однако я не люблю оставаться в долгу, и поэтому прими взамен эти волшебные браслеты. Они не отяготят твои руки, но приумножат твою доблесть». Ты с благодарностью надеваешь браслеты — теперь во время битвы увеличивай силу каждого своего удара на 1. «Чем мы можем еще помочь тебе?» — спрашивает король. Иди на 296 .
266
Баня, в которую приводит тебя водяной, действительно роскошна! Уже через несколько минут ты чувствуешь себя гораздо лучше… но и как-то странно. При выходе ты случайно заглядываешь в висящее на стене зеркало. Водяной не преувеличивал — баня действительно превратила тебя в другого человека! Иди на Игровую Карту и заново определи начальные уровни своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ (только не забудь номер этого раздела — 266 —чтобы вернуться сюда, когда закончишь). Теперь увеличь текущие значения своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их новых начальных уровней. Ты решаешь побыстрее покинуть гостеприимных водяных, пока с тобой не случилось чего-нибудь еще более странного. Иди на 138 .
267
Если согласишься взять урок, иди на 22 . Если откажешься, пробормотав, что тут, видимо, какая-то ошибка — иди на 317 .
268
Ты очищаешь меч от крови поверженного тобой морского паука. Теперь настало время освободиться от сдавливающего твою ногу гигантского моллюска (если ты не сделал этого раньше). Ты разжимаешь его створки и видишь внутри большую серебряную жемчужину. Ты кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и размышляешь, что предпринять дальше:
Осмотреть капитанскую каюту.: — Иди на 40 .
Спуститься в корабельную сокровищницу.: — Иди на 192 .
Выплыть из корабля и исследовать подводный сад.: — Иди на 2 .
269
Ты приближаешься к подводному храму и осматриваешь его со всех сторон. Он представляет собой гигантскую постройку в готическом стиле, мраморные горгульи украшают его островерхую крышу. Проплыв сквозь широкие парадные двери, ты оказываешься в просторном зале. Твое внимание привлекают прорезающие гранитные стены зала огромные искусно выполненные витражи. На них с большим мастерством изображены различные сцены: некоторые разворачиваются под водой, некоторые на суше, а некоторые и вовсе столь странны, что ты даже не можешь понять, что имел в виду древний художник. Но что тебя поражает больше всего, так это то, что изображение в витражах постоянно меняется. Нет-нет, оно остается неподвижным, но стоит тебе хоть на мгновение отвести взгляд от какого-нибудь витража, как на нем тут же возникает уже совсем другая картинка! Вдруг в одном окне ты видишь изображение самого себя — пираты сталкивают тебя за борт корабля. Секунду спустя в соседнем витраже возникает изображение того же пиратского корабля — с высоты птичьего полета ты видишь, что его проглатывает гигантская рыба! Но нет…. Присмотревшись, ты понимаешь, что это лишь остров, очертаниями напоминающий рыбу, а корабль бросает якорь в бухте, которую образует ее открытый рот. Что ты будешь делать дальше?
Еще понаблюдаешь за таинственными витражами.: — Иди на 37 .
Обыщешь собор.: — Иди на 339 .
Выплывешь на улицу.: — Иди на 390 390 Спустившись по истертым каменным ступеням, ты покидаешь собор и отправляешься к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому рифу. Иди на 160 .
.
270
Иллюстрация на обороте.
Левый туннель постепенно повышается. Сплошь облепившие его кирпичные стены морские растения испускают слабый свет, и ты можешь различать окружающие тебя предметы. Свет, однако, становится все более и более тусклым, и к тому времени, когда ты подплываешь к преграждающей проход двери, ты видишь лишь на расстоянии вытянутой руки. Открыв дверь, ты в ужасе отшатываешься назад, — перед тобой стоят два скелета! Если хочешь сразиться с ними, иди на 75 . Если решишь убраться восвояси — иди на 295 .
271
Люк открывается, и внезапно образовавшийся на его месте водоворот подхватывает тебя и засасывает в темную пучину. Иди на 12 .
272
Отчаянно работая руками и ногами, ты уплываешь прочь от отвратительных созданий, но дорогу тебе преграждает еще один выводок морских червей. Хочешь не хочешь, но тебе придется сражаться с ними:
МОРСКИЕ ЧЕРВИ
МАСТЕРСТВО 6ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Черви окружили тебя со всех сторон, так что отступить ты не можешь. Если тебе удастся справиться с ними, иди на 170 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: