Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ты плывешь по туннелю обратно, пока снова не оказываешься на пересечении вертикального и горизонтального проходов. Если хочешь исследовать туннель в другом направлении, иди на 245 . Если хочешь выплыть наверх и покинуть здание — иди на 16 .
296
Ты объясняешь королю глубоководных, что хочешь отыскать капитана Бладекса и отомстить ему. Оказывается, глубоководные знают, на каком острове обычно останавливаются пираты. Они, естественно, не знают, как он называется у людей, но объясняют, что формой тот напоминает огромную рыбу. Ее открытый «рот» образует защищенную от ветров бухточку, в которой пираты бросают якорь. Ты благодаришь их за помощь и удаляешься. Иди на 347 .
297
Иллюстрация на обороте.
Внимательно присмотревшись к морским анемонам, ты подмечаешь интересную деталь: некоторые маленькие рыбки преспокойно проплывают между их колышущимися усиками, тогда как другие предпочитают держаться от них на почтительном расстоянии. На твоих глазах какая-то крупная рыба пытается схватить своего более мелкого сородича, как вдруг происходит заставляющая тебя насторожиться вещь. Тонкий розовый усик стремительно оплетает зазевавшуюся рыбу и, впрыснув ей дозу парализующего яда, затаскивает ее в самую гущу анемонов. Ты решаешь не рисковать и уже было собираешься выплыть из заброшенного здания, как вдруг краем глаза замечаешь несколько похожих на человеческие костей, лежащих близ самого крупного анемона. Приблизившись, ты видишь дочиста обглоданный скелет крупного водяного, а рядом — небольшой деревянный сундучок. Оказывается, анемоны промышляют не только неосторожной рыбой! Что ты предпримешь?
Выплывешь из здания.: — Иди на 381 381 Через дыру в крыше ты покидаешь жилище анемонов. Впереди — темная расщелина. Выглядит она достаточно угрожающе, но больше ничего интересного вокруг нет. Иди на 6 .
.
Потянешься за сундучком.: — Иди на 19 .
Постараешься подцепить сундучок мечом и вытащить его из зарослей анемонов.: — Иди на 325 325 Ты пытаешься дотянуться до сундучка мечом и случайно дотрагиваешься им до розового усика. По нему пробегает нервная дрожь — анемонам не нравится прикосновение металла! Лезвие твоего меча оплетают сразу несколько усиков и с неожиданной силой тянут его на себя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 212 . Если не повезет — иди на 349 .
.
Примешься рубить анемоны мечом.: — Иди на 94 94 Ты бросаешься в гущу анемонов и встречаешь отчаянное сопротивление. Их яростно извивающиеся усики оплетают твои руки и ноги, каждым прикосновением причиняя тебе мучительную боль. Если у тебя есть предохраняющий от ядов перстень, иди на 45 . Если нет — иди на 314 .
.
298
Гигантские крабы быстро съедают брошенную тобой пищу и продолжают наступать на тебя, угрожающе щелкая огромными клешнями. Вычеркни 2порции провизии на Игровой Карте и думай, что делать дальше. Если решишь уплыть прочь, иди на 32 . Если решишь сразиться с ними — иди на 219 .
299
Наглый человек-рыба вновь топает ногой и кончиком своей рапиры легонько щелкает тебя по носу. Отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Если решишь не сносить оскорбления и накинешься на него, иди на 79 . Если возмущенно потребуешь объяснений — иди на 335 .
300
Дельфин что-то стрекочет тебе в ответ, и, хорошенько прислушавшись, ты начинаешь разбирать в его пронзительном стрекотании отдельные слова. Он говорит, что всегда рад поболтать с людьми, интересуется, почему ты не утонул, заявляет, что с его точки зрения у тебя весьма неплохой меч, и спрашивает, не видел ли ты где-нибудь поблизости аппетитной рыбки. Он говорит такой скороговоркой, что ты не успеваешь толком отвечать ему. Внезапно он прерывает свою болтовню и кричит: «Смотри! Акула! Мы сразимся с ней вместе!». Дельфин быстро отплывает в сторону. Ты оборачиваешься и видишь, что, действительно, к вам направляется огромная акула песочного цвета. Если поможешь дельфину справиться с акулой, иди на 218 . Если предпочтешь удрать и предоставить ему самому разбираться с грозным хищником — иди на 72 .
301
Ты отгоняешь любопытных осьминожек и плывешь прочь. Через некоторое время ты решаешь проверить содержимое своего заплечного мешка и с грустью обнаруживаешь, что вероломные малыши обокрали тебя, — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и решай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87 . Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382 .
302
За свое хорошее отношение к животным прибавь 2к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 65 .
303
Достав из заплечного мешка ледяной кристалл, ты с силой трешь его рукой. Он начинает вибрировать и тает без следа (не забудь сделать пометку на Игровой карте). В тот же момент в образе пенных бурунов пред тобой предстает Дух Вод. Он, как и обещал, готов отнести тебя в любое место, в какое только пожелаешь. Если хочешь, чтобы он отнес тебя на пиратский корабль, иди на 167 . Если ты чувствуешь, что не сможешь одолеть пиратов, попроси отнести тебя в твой родной порт и иди на 105 .
304
Ты замечаешь воткнутый в землю гарпун — если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Сейчас, когда ты спустился вниз и стоишь на устилающем пол арены песке, она выглядит еще более громадной, чем сверху — перед твоим мысленным взором проходят бесчисленные гладиаторские бои и представления, когда-то разыгрывавшиеся под ее ныне разрушенным сводом. Но сейчас гигантский стадион пуст, и ты должен решить, что делать дальше.
Покинешь здание тем же путем, каким проник в него.: — Иди на 3 .
Поплывешь к темнеющему в стене проходу: — Иди на 161 .
Исследуешь ряды опоясывающих арену скамей (если до сих пор не сделал этого).: — Иди на 283 .
305
Ты говоришь морскому зльфу, что разыскиваешь пиратов, которые пытались убить тебя. Он внимательно выслушивает твой рассказ и говорит: «К сожалению, я не могу отправиться с тобой, потому что должен заботиться о живущих на моем рифе рыбах. Но ты остановился полюбоваться моими рыбами, ты разговаривал со мной почтительно, поэтому я помогу тебе». Если ты попросишь морского эльфа дать тебе немного удачи, иди на 44 . Если попросишь дать тебе полезный совет — иди на 194 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: