Стив Джексон - Демоны бездны

Тут можно читать онлайн Стив Джексон - Демоны бездны - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези, издательство Эгмонт Россия Лтд, год 1999. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Демоны бездны
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Эгмонт Россия Лтд
  • Год:
    1999
  • ISBN:
    5-85044-349-5
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание

Демоны бездны - описание и краткое содержание, автор Стив Джексон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Демоны бездны

Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Демоны бездны - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стив Джексон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Ты плывешь по туннелю обратно, пока снова не оказываешься на пересечении вертикального и горизонтального проходов. Если хочешь исследовать туннель в другом направлении, иди на 245 . Если хочешь выплыть наверх и покинуть здание — иди на 16 .

296

Ты объясняешь королю глубоководных, что хочешь отыскать капитана Бладекса и отомстить ему. Оказывается, глубоководные знают, на каком острове обычно останавливаются пираты. Они, естественно, не знают, как он называется у людей, но объясняют, что формой тот напоминает огромную рыбу. Ее открытый «рот» образует защищенную от ветров бухточку, в которой пираты бросают якорь. Ты благодаришь их за помощь и удаляешься. Иди на 347 .

297

Иллюстрация на обороте.

Внимательно присмотревшись к морским анемонам, ты подмечаешь интересную деталь: некоторые маленькие рыбки преспокойно проплывают между их колышущимися усиками, тогда как другие предпочитают держаться от них на почтительном расстоянии. На твоих глазах какая-то крупная рыба пытается схватить своего более мелкого сородича, как вдруг происходит заставляющая тебя насторожиться вещь. Тонкий розовый усик стремительно оплетает зазевавшуюся рыбу и, впрыснув ей дозу парализующего яда, затаскивает ее в самую гущу анемонов. Ты решаешь не рисковать и уже было собираешься выплыть из заброшенного здания, как вдруг краем глаза замечаешь несколько похожих на человеческие костей, лежащих близ самого крупного анемона. Приблизившись, ты видишь дочиста обглоданный скелет крупного водяного, а рядом — небольшой деревянный сундучок. Оказывается, анемоны промышляют не только неосторожной рыбой! Что ты предпримешь?

Выплывешь из здания.: — Иди на 381 381 Через дыру в крыше ты покидаешь жилище анемонов. Впереди — темная расщелина. Выглядит она достаточно угрожающе, но больше ничего интересного вокруг нет. Иди на 6 . .

Потянешься за сундучком.: — Иди на 19 .

Постараешься подцепить сундучок мечом и вытащить его из зарослей анемонов.: — Иди на 325 325 Ты пытаешься дотянуться до сундучка мечом и случайно дотрагиваешься им до розового усика. По нему пробегает нервная дрожь — анемонам не нравится прикосновение металла! Лезвие твоего меча оплетают сразу несколько усиков и с неожиданной силой тянут его на себя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 212 . Если не повезет — иди на 349 . .

Примешься рубить анемоны мечом.: — Иди на 94 94 Ты бросаешься в гущу анемонов и встречаешь отчаянное сопротивление. Их яростно извивающиеся усики оплетают твои руки и ноги, каждым прикосновением причиняя тебе мучительную боль. Если у тебя есть предохраняющий от ядов перстень, иди на 45 . Если нет — иди на 314 . .

298

Гигантские крабы быстро съедают брошенную тобой пищу и продолжают наступать на тебя, угрожающе щелкая огромными клешнями. Вычеркни 2порции провизии на Игровой Карте и думай, что делать дальше. Если решишь уплыть прочь, иди на 32 . Если решишь сразиться с ними — иди на 219 .

299

Наглый человек-рыба вновь топает ногой и кончиком своей рапиры легонько щелкает тебя по носу. Отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Если решишь не сносить оскорбления и накинешься на него, иди на 79 . Если возмущенно потребуешь объяснений — иди на 335 .

300

Дельфин что-то стрекочет тебе в ответ, и, хорошенько прислушавшись, ты начинаешь разбирать в его пронзительном стрекотании отдельные слова. Он говорит, что всегда рад поболтать с людьми, интересуется, почему ты не утонул, заявляет, что с его точки зрения у тебя весьма неплохой меч, и спрашивает, не видел ли ты где-нибудь поблизости аппетитной рыбки. Он говорит такой скороговоркой, что ты не успеваешь толком отвечать ему. Внезапно он прерывает свою болтовню и кричит: «Смотри! Акула! Мы сразимся с ней вместе!». Дельфин быстро отплывает в сторону. Ты оборачиваешься и видишь, что, действительно, к вам направляется огромная акула песочного цвета. Если поможешь дельфину справиться с акулой, иди на 218 . Если предпочтешь удрать и предоставить ему самому разбираться с грозным хищником — иди на 72 .

301

Ты отгоняешь любопытных осьминожек и плывешь прочь. Через некоторое время ты решаешь проверить содержимое своего заплечного мешка и с грустью обнаруживаешь, что вероломные малыши обокрали тебя, — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и решай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87 . Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382 .

302

За свое хорошее отношение к животным прибавь 2к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 65 .

303

Достав из заплечного мешка ледяной кристалл, ты с силой трешь его рукой. Он начинает вибрировать и тает без следа (не забудь сделать пометку на Игровой карте). В тот же момент в образе пенных бурунов пред тобой предстает Дух Вод. Он, как и обещал, готов отнести тебя в любое место, в какое только пожелаешь. Если хочешь, чтобы он отнес тебя на пиратский корабль, иди на 167 . Если ты чувствуешь, что не сможешь одолеть пиратов, попроси отнести тебя в твой родной порт и иди на 105 .

304

Ты замечаешь воткнутый в землю гарпун — если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Сейчас, когда ты спустился вниз и стоишь на устилающем пол арены песке, она выглядит еще более громадной, чем сверху — перед твоим мысленным взором проходят бесчисленные гладиаторские бои и представления, когда-то разыгрывавшиеся под ее ныне разрушенным сводом. Но сейчас гигантский стадион пуст, и ты должен решить, что делать дальше.

Покинешь здание тем же путем, каким проник в него.: — Иди на 3 .

Поплывешь к темнеющему в стене проходу: — Иди на 161 .

Исследуешь ряды опоясывающих арену скамей (если до сих пор не сделал этого).: — Иди на 283 .

305

Ты говоришь морскому зльфу, что разыскиваешь пиратов, которые пытались убить тебя. Он внимательно выслушивает твой рассказ и говорит: «К сожалению, я не могу отправиться с тобой, потому что должен заботиться о живущих на моем рифе рыбах. Но ты остановился полюбоваться моими рыбами, ты разговаривал со мной почтительно, поэтому я помогу тебе». Если ты попросишь морского эльфа дать тебе немного удачи, иди на 44 . Если попросишь дать тебе полезный совет — иди на 194 .

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Стив Джексон читать все книги автора по порядку

Стив Джексон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Демоны бездны отзывы


Отзывы читателей о книге Демоны бездны, автор: Стив Джексон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x