Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
329
Твое внезапное нападение не застает водяного врасплох. Он швыряет в тебя рыбу-пилу, и пока ты сражаешься с ней, уплывает.
РЫБА-ПИЛА
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 150 150 Ты покидаешь мастерскую старого водяного и плывешь по подводному коридору. Вскоре ты видишь свет — коридор кончается, ты выплываешь из колизея и направляешься в сторону неестественно ровной, усыпанной чистым песком площадки. Иди на 196 196 Ты спускаешься ниже и видишь идеально ровную площадку, усыпанную чистым белым песком. В центре площадки лежит покрытый мхом человеческий череп. При твоем приближении вода вокруг черепа начинает мерцать, и прямо у тебя в голове звучит слабый голос. Что ты будешь делать? Уплывешь прочь.: — Иди на 10 . Прислушаешься к голосу.: — Иди на 321 . Бросишься в атаку.: — Иди на 26 . .
.
Если тебе удастся победить рыбу-пилу — иди на 88 .
330
Ты поднимаешь с пола меч, и по твоей руке пробегает дрожь. Меч заговорен, и на нем лежат очень мощные чары. Отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, однако помни, что теперь всякий раз, когда ты будешь использовать этот меч в бою, можешь увеличить силу каждого своего удара на 1. Иди на 255 .
331
Разворошив ногой устилающий пол мавзолея песок и обломки раковин, ты замечаешь ручки гигантского люка — они представляют собой бронзовые кольца диаметром полметра! Если попробуешь открыть люк, иди на 90 . Если решишь не трогать ручки и покинуть мавзолей — иди на 23 23 Ты плывешь прочь от мавзолея, как вдруг замечаешь направляющегося к тебе большого толстого дельфина. Что ты предпримешь? Спасешься бегством.: — Иди на 259 259 Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 . . Заговоришь с ним.: — Иди на 198 198 Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на 300 . Если нет — иди на 50 . . Нападешь на него.: — Иди на 387 387 Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник: ДЕЛЬФИН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273 . Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133 . .
.
332
Если у тебя есть жадеитовая корона, а дельфин все еще жив, иди на 240 . Если дельфин жив, но короны у тебя нет, иди на 151 . Если дельфин погиб в схватке с акулой — иди на 350 .
333
Иллюстрация на обороте.
Приблизившись, ты понимаешь, что перед тобой не люди, а человекообразные глубоководные существа, облаченные в украшенные драгоценными камнями доспехи. У них зеленая покрытая чешуей кожа, огромные, выпуклые как у жаб глаза; перепончатые лапы оканчиваются острыми когтями устрашающих размеров. Тебе придется сражаться с ними по очереди:
ПЕРВЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
ВТОРОЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 347 . Если тебе удастся победить обоих стражников — иди на 136 .
334
Ты рассказываешь дракону о своих злоключениях и со слезами на глазах говоришь, что все, что тебе надо, это просто вернуться домой. Он ничего не отвечает, лишь широко открывает свою усаженную устрашающими клыками пасть и шумно зевает. Своим змееобразным языком, толстым, как корабельный канат, он пробует воду вокруг тебя. Наконец, Морской Дракон распрямляется, отрывает брюхо от служащей ему ложем горы сокровищ и медленно направляется в твою сторону: ты с ужасом понимаешь, что интересуешь его лишь в качестве легкой закуски. Так что кончай трепать языком и поскорее готовься к схватке не на жизнь, а на смерть. Иди на 28 .
335
Странный человек представляется: зовут его Сирано де Рыбомеч! «Я лучший фехтовальщик во всем океане! — важно говорит он. — Ты, должно быть, решил взять у меня несколько уроков. Ну что ж, моя цена — одна черная жемчужина или две золотые монеты. Взяв урок у Сирано де Рыбомеча, ты не будешь жалеть!» Если у тебя нет черной жемчужины или двух золотых монет, иди на 137 . Если есть (вне зависимости от того, хочешь ты платить, или нет) — иди на 267 .
336
Яд осьминогов очень опасен — отними 6от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ! Если ты все еще жив, то вскоре обнаруживаешь, что в довершение всех бед осьминожки вероломно обокрали тебя, — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и думай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87 . Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382 .
337
Ты призываешь дельфина, но он не появляется — возможно, он просто не слышит тебя. Отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, возвращайся на 77 и придумай что-нибудь другое.
338
Старая карга с презрением разглядывает твой подарок, потом запихивает рыбу себе в рот и в одно мгновение сжирает ее. Она весело хихикает и говорит: «Неплохо, смертный, неплохо — но твоя плоть наверняка гораздо слаще!». С этими словами она набрасывается на тебя. Иди на 254 254 Ты выхватываешь меч и бросаешься на морскую ведьму. Она уворачивается и, размахивая своими иссохшими руками, насылает на тебя проклятие за проклятием. Ты чувствуешь, как незримые флюиды черной магии буквально пронизывают воду и наполняют комнату. Каждый раз, когда колдунье удастся нанести тебе удар, бросай одну кость. Если выпадет 1 или 2, как обычно уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2 . Если выпадет 3 или 4, вместо этого отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если выпадет 5 или 6, отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. В битве со старой ведьмой ты можешь призывать на помощь удачу только чтобы нанести ей еще больший урон, но не для того, чтобы снизить воздействие ее злобных чар. МОРСКАЯ ВЕДЬМА МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 368 . Если тебе удастся победить морскую ведьму — иди на 56 .
.
Интервал:
Закладка: