Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если вам удастся победить акулу, вырви на память один из ее страшных зубов и иди на 332 .
219
Ты сражаешься с двумя гигантскими крабами. Поскольку ты гораздо проворнее, то можешь плавать кругами и нападать на них по очереди.
ПЕРВЫЙ ГИГАНТСКИЙ КРАБ
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 11
ВТОРОЙ ГИГАНТСКИЙ КРАБ
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 32 .
Если тебе удастся одолеть обоих крабов — иди на 92 .
220
Иллюстрация на обороте.
С трудом протиснувшись сквозь узкое отверстие, ты поднимаешь закрывающий его деревянный люк и оказываешься в залитой красным светом комнате с грубо обтесанными стенами. Прямо перед тобой возвышается чудовищный монстр. Такое впечатление, что его тело собрано из костей множества различных существ. Его туловище поддерживают три огромные ноги, костяные пальцы шести протянутых к тебе разнокалиберных рук сжимают оружие. Из глубоко запавших глазниц черного черепа, полного острых акульих зубов, струится красноватый свет, а сам он увенчан украшенной двумя черными жемчужинами ржавой диадемой. Костяной Демон направляется в твою сторону. Что ты предпримешь?
Бросишься в бой: — Иди на 168 168 В трех руках, каждую из которых ты должен рассматривать как отдельного противника, Костяной Демон сжимает разное оружие (получается, что на тебя одновременно нападают три врага). На каждом этапе битвы они атакуют тебя по отдельности, и ты должен выбрать, на какую руку нацелить свой удар. Бей по выбранной руке как обычно. Затем определи силу своих ударов по двум оставшимся рукам. Если сила твоего удара будет больше силы удара других рук, это значит, что ты смог отразить их удар (ранить их ты не можешь!). Если сила твоего удара по какой-либо из оставшихся рук меньше силы ее удара, это значит, что она ранила тебя. Кроме того, хотя рука, сжимающая топор, довольно неуклюжа, она обладает чудовищной силой — за каждый пропущенный ее удар, отнимай от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ не 2 , как обычно, а 4 ! РУКА, СЖИМАЮЩАЯ МЕЧ МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 РУКА, СЖИМАЮЩАЯ КОПЬЕ МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 РУКА, СЖИМАЮЩАЯ ТОПОР МАСТЕРСТВО 4 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 Отступить ты не можешь. Если тебе удастся отрубить все руки Костяного Демона, иди на 54 .
.
Упадешь пред ним на колени: — Иди на 354 .
Бросишься обратно в комнату Духа Вод: — Иди на 17 .
Постараешься добраться до отверстия, виднеющегося в потолке: — Иди на 378 .
221
Подгоняемый течением, ты уже довольно долго плывешь вниз по подводному туннелю, как вдруг замечаешь в стене огромную круглую дверь. Ухватившись за коралловый куст, ты внимательно ее рассматриваешь. Поверхность двери испещрена незнакомыми тебе древними письменами. Что ты предпримешь?
Продолжишь плыть вниз по туннелю.: — Иди на 162 .
Постучишься в дверь.: — Иди на 247 .
Резко распахнешь дверь и заплывешь внутрь.: — Иди на 307 .
222
Невдалеке от затонувшего галеона ты видишь вход в подводный сад. Ты решаешь исследовать его. Иди на 2 .
223
Чем ближе ты подплываешь к колизею, тем величественнее он выглядит. Ты вплываешь внутрь сквозь давно обрушившуюся крышу и видишь, что все его внутреннее пространство занимает огромная арена, окруженная несколькими рядами скамей. Если решишь спуститься на арену, иди на 304 . Если хочешь поближе рассмотреть ряды скамей — иди на 283 .
224
Пучеглазые лица глубоководных перекашивает дикая ярость — ты нанес им страшное оскорбление! Они выхватывают мечи и набрасываются на тебя! К счастью, комната переполнена, и им приходится атаковать тебя по очереди, да и в мастерстве изнеженные придворные сильно уступают опытным бойцам. Однако чтобы выбраться из дворца, тебе придется одолеть их всех!
ПЕРВЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 6ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
ВТОРОЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
ТРЕТИЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 6ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
ЧЕТВЕРТЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 5ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если тебе удастся убить их всех, поскорее выплывай из окна комнаты и иди на 347 .
225
Старый Седовлас просто засыпает тебя вопросами, но что-то внутри тебя подсказывает не слишком доверять ему. Он проявляет самый пристальный интерес ко всему, что случилось с тобой за время пребывания в Атлантиде. Неожиданно из кармана своей ниспадающей до земли мантии он вытаскивает магический жезл. Если ты решишь выхватить меч и напасть на него до того, как он пустит в ход свое волшебное оружие, иди на 95 . Если решишь подождать и посмотреть, что будет дальше, иди на 376 376 Своим магическим жезлом Седовлас очерчивает в воздухе рамку и принимается изучать тебя, как если бы ты был картиной в музее. При этом он что-то бормочет себе под нос. «Бездумная отвага не принесет пользы, — слышишь ты. — Хитрость сослужит добрую службу. Хитрость и отвага — вместе они приведут тебя к победе». Старик продолжает внимательно рассматривать тебя. «Есть у тебя черные жемчужины?» — внезапно спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на 175 . Если ответишь «Нет» — иди на 67 .
.
226
Твое предложение не интересует людоеда. «Скоро сожру тебя! Заберу твои игрушки! Заткнись! Жирей!» — рявкает он. Возвращайся на 256 и придумай что-нибудь другое.
227
Иллюстрация на обороте.
Подняв голову, ты видишь, что к тебе приближается еще несколько водяных. Они угрожающе сжимают в руках точно такие же, как и у твоего поверженного врага, трезубцы. Что ты предпримешь?
Вытащишь меч и приготовишься к схватке.: — Иди на 281 .
Схватишь лежащий на полу трезубец и бросишься на них.: — Иди на 21 .
Постараешься спастись бегством.: — Иди на 402 .
Заговоришь с ними.: — Иди на 121 .
228
«Запросто!» — говорит дельфин. Ты забираешься к нему на спину, крепко обхватываешь руками плавник, и он серебристой молнией устремляется вперед. Вскоре вы уже проплываете под килем стоящего на якоре «Тролля». Дельфин желает тебе удачи и исчезает в глубине. Иди на 47 .
229
Реши, какую рыбу подаришь колдунье (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), и иди на 338 .
230
Видя, что ты пытаешься спастись бегством, групер набирается храбрости. Несмотря на свое огромное и неповоротливое с виду туловище, он отличный пловец. Нагнав тебя одним взмахом хвоста, он разевает свою гигантскую пасть и кусает тебя за ногу. Отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 119 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: