Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Прислушаешься к голосу.: — Иди на 321 321 Иллюстрация на обороте . Мерцающие струйки воды образуют смутный силуэт человеческой фигуры, и звучащий у тебя в голове голос рассказывает грустную историю. Когда-то этот призрак был капитаном корабля, вероломно убитым взбунтовавшейся командой. Рыбы съели его тело и разбросали его кости, и душа его не может обрести покоя. Он просит тебя отыскать и достойно похоронить его кости. Если ты согласишься помочь ему, иди на 101 . Если откажешься, иди на 216 .
.
Бросишься в атаку.: — Иди на 26 .
197
Вскоре ты вновь оказываешься у запершего тебя в коралловом гроте люка. Если попытаешься открыть его, иди на 365 . Если решишь поплыть вниз по течению — иди на 221 .
198
Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на 300 . Если нет — иди на 50 .
199
Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленькой бутылочкой, наполненный прозрачной жидкостью янтарного цвета. Ты можешь взять Здравур с собой — выпив его, ты моментально восстановишь уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения. Сделать это ты можешь в любой момент, только не во время битвы. Иди на 154 .
200
К счастью, ты находишь в стене клетки слабину, расшатываешь бревна и протискиваешься между ними. Ты свободен, хотя и полностью обессилен — уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до 1пункта! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148 148 Ты достигаешь дна расщелины и замечаешь невдалеке древнее полуразрушенное здание, окруженное остатками когда-то высокой каменной стены. Подплыв поближе, ты видишь, что в здании нашла себе прибежище пара гигантских крабов. Что ты предпримешь? Нападешь на них.: — Иди на 219 . Уплывешь прочь.: — Иди на 32 . Бросишь им пищу.: — Иди на 298 .
.
201
За то, что нарушил данное тобой слово, отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Теперь можешь идти на 361 .
202
Иллюстрация на обороте.
Ты выплываешь из подводного туннеля и оказываешься в центре зеленого «луга», обильно поросшего мягкими морскими водорослями. Вода здесь очень чистая и своим чуть сладковатым вкусом напоминает тебе воздух в земном высокогорье. В отдалении ты видишь серые шпили подводного собора, а рядом с удивлением замечаешь пасущегося на лужайке сказочного морского коня. Что ты предпримешь?
Поплывешь по направлению к подводному собору.: — Иди на 141 .
Нападешь на морского коня.: — Иди на 291 .
Сорвешь немного водорослей и приблизишься к морскому коню.: — Иди на 166 .
203
Одним большим глотком выпив наполняющую серебряную флягу жидкость, ты моментально чувствуешь прилив живительной силы, — прибавь 2к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 355 .
204
Ты бросаешься вперед, пытаясь ухватиться за сундук, но вместо этого врезаешься головой в стену. Ожерелье затягивает тебя в темную расщелину. Ты погружаешься все глубже и глубже — туда, где чудовищное давление в крошево перемалывает самый твердый базальт, а океан вскипает под действием бурлящего в недрах Земли адского пламени. Из последних сил ты тянешься к висящему у тебя на шее ожерелью и пытаешься сорвать его. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, иди на 286 . Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ — иди на 165 .
205
Ты достаешь из заплечного мешка крабовую клешню и, расколов хитиновый панцирь обломком скалы, кидаешь ее осьминожкам. Они тут же облепляют ее со всех сторон и начинают с видимым удовольствием поедать белое мясо. Увеличь уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 2и решай, куда отправиться дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87 . Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382 .
206
Победив морских змей, ты внимательно осматриваешь ряды скамей, но не находишь ничего достойного внимания. Теперь ты можешь либо покинуть здание — иди на 3 , либо спуститься на арену (если еще не сделал этого) — иди на 304 .
207
Дух Вод крепко обнимает тебя и устремляется вперед. Вскоре вы прибываете к рыбному острову и, обогнув его кругом, видите стоящий на якоре «Тролль». «До свидания, друг мой, — говорит Дух Вод. — До свидания, и удачи тебе в бою!» С этими словами он скрывается в глубине, а ты в задумчивости плывешь к килю пиратского корабля. Иди на 47 .
208
Иллюстрация на обороте.
Его величество Морской Мох внимательно выслушивает твой рассказ и в задумчивости почесывает свою уродливую увенчанную короной голову. «Что ж, я могу помочь тебе, порождение суши, — произносит он наконец. — Но сперва тебе придется доказать нам, действительно ли ты настолько храбр, как говоришь. Эй, Акула, ко мне!»
Вперед выступает огромный, вооруженный до зубов глубоководный и преклоняет перед королем колено. «Устроим схватку, — распоряжается Морской Мох. — Пусть Капитан Акула и этот обитатель суши покажут нам, на что они способны. А мы уж выберем более достойного». Хочешь не хочешь, но тебе придется сражаться:
КАПИТАН АКУЛА
МАСТЕРСТВО 9ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Проигравшим эту схватку считается тот, чей уровень ВЫНОСЛИВОСТИ раньше станет равным 2. Если проиграет Капитан Акула, иди на 70 . Если проиграешь ты — иди на 185 .
209
Ты нащупываешь лежащую в чаше фонтана монету, и тут же твою ладонь пронизывает острая боль. Ты лихорадочно отдергиваешь руку и понимаешь, что вместе с золотой монетой схватил притаившуюся рядом рыбу-скорпиона, которая вонзила тебе в ладонь свои ядовитые колючки. Ты брезгливо бросаешь ее обратно в фонтан, убираешь монету в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и обращаешь внимание, что твоя рука начинает распухать. Если у тебя есть оберегающий от яда перстень, ты отделаешься лишь легким испугом. Если нет, отними 2от уровня своего МАСТЕРСТВА — распухшей рукой очень неудобно держать меч. Иди на 20 .
210
Ты сражаешься с Духом Вод. Твой клинок беспрепятственно проходит сквозь его полужидкое тело, нанося, тем не менее, довольно сильные ранения. Дух, в свою очередь, пытается сбить тебя с ног вырывающимися из его тела мощными потоками воды и метает в тебя ледяные дротики — одно из наиболее разрушительных оружий, с которым тебе когда-либо приходилось иметь дело.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: