Стив Джексон - Демоны бездны

Тут можно читать онлайн Стив Джексон - Демоны бездны - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези, издательство Эгмонт Россия Лтд, год 1999. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Демоны бездны
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Эгмонт Россия Лтд
  • Год:
    1999
  • ISBN:
    5-85044-349-5
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание

Демоны бездны - описание и краткое содержание, автор Стив Джексон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Демоны бездны

Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Демоны бездны - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стив Джексон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

175

Седовлас объясняет тебе, что черные жемчужины обладают великой магической силой. Если ты кинешь две жемчужины на землю и произнесешь заклинание «Лонь-Лон-Нидо!», тут же появится скелет и будет сражаться за тебя. За раз ты можешь вызвать пять скелетов — целую армию («Хотя тебе вряд ли столько понадобится», — добавляет он). Для этого надо кинуть на землю десять жемчужин. Если скелеты уцелеют в битве, заклинание «Лонь—Дин-лон!» заставит их вновь исчезнуть, и ты сможешь воспользоваться оставшимися жемчужинами еще один раз. «Запомни эти слова! — говорит Седовлас. — И постарайся найти как можно больше черных жемчужин, хотя большинство из них охраняют разные страшные чудовища, вроде Морского Дракона». «А есть у тебя серебряные жемчужины?» — спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на 241 . Если ответишь «Нет» — иди на 154 .

176

Дуэль окончена. Сирано горячо поздравляет тебя: «Да ты настоящий мастер! Ты выстоял перед самим великим Сирано! Но не жалей потраченных времени и сил — скоро ты поймешь, что полученный урок пошел тебе на пользу!». И действительно, можешь увеличить на 1начальный уровень своего МАСТЕРСТВА и прибавить 1к его текущему значению. Сирано вновь топает обутой в сапог ногой, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111 .

177

Дельфин недоумевает: «Но здесь полно пиратских островов! Полжизни не хватит, чтобы осмотреть их все!». Вместо этого он предлагает отвезти тебя домой. Ты огорчен, но понимаешь, что ничего другого тебе все равно не остается. Когда последние лучи красного закатного солнца тонут в безбрежных просторах океана, дельфин подвозит тебя к порту Блэксэнд. Не о таком конце своих странствий ты мечтал! Пиратов ты не нашел, но, по крайне мере, остался жив. Ты прощаешься с дельфином и, промокший до нитки, понуро бредешь к виднеющемуся неподалеку трактиру. Твое приключение на этом окончено!

178

«Я преследую пиратское судно, — говоришь ты дракону. — Если поможешь мне уничтожить его, можешь забрать себе все сокровища. Лично мне нужно только разделаться с пиратами». Глаза дракона вспыхивают алчным блеском, и он еще плотнее обвивается вокруг служащей ему ложем золотой горы. «Согласен, — рычит он. — Но я не могу таскаться за тобой как нянька. Как только найдешь пиратский корабль, три раза стукни друг об друга двумя золотыми монетами, а лотом стукни еще три раза, я услышу и тотчас же приплыву». Если у тебя есть две золотые монеты, чтобы стукнуть ими друг об друга, иди на 107 . Если нет — иди на 391 .

179

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-дрель и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим длинным штопорообразным носом, выплывает из коралловой норы и решительно нападает на Крэкена. Одним взмахом усеянного присосками щупальца гигантский спрут превращает отважную рыбу в лепешку и отправляет ее в свой жадно разинутый клюв. Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31 . Если нет, возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.

180

В расщелине царит непроглядная тьма, но вскоре твои глаза привыкают к окружающему мраку, и ты начинаешь с трудом различать окружающие тебя предметы. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа.

И вдруг ты с удивлением замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья. Внезапно краем глаза ты замечаешь, что к тебе несется какая-то гигантская черная тень. Иди на 256 .

181

Испуганные шумом сражения, большинство обитавших в комнате рыб скрылись. Сейчас в комнате всего три рыбы — рыба-дрель, рыба-топор и плавающая под потолком голубая рыба-светляк. Если хочешь, можешь забрать этих рыб с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Иди на 150 150 Ты покидаешь мастерскую старого водяного и плывешь по подводному коридору. Вскоре ты видишь свет — коридор кончается, ты выплываешь из колизея и направляешься в сторону неестественно ровной, усыпанной чистым песком площадки. Иди на 196 196 Ты спускаешься ниже и видишь идеально ровную площадку, усыпанную чистым белым песком. В центре площадки лежит покрытый мхом человеческий череп. При твоем приближении вода вокруг черепа начинает мерцать, и прямо у тебя в голове звучит слабый голос. Что ты будешь делать? Уплывешь прочь.: — Иди на 10 . Прислушаешься к голосу.: — Иди на 321 . Бросишься в атаку.: — Иди на 26 . . .

182

Подгоняемый мощным подводным течением, ты бесцельно плывешь вперед. Сперва ты с нетерпением ожидаешь, когда же твои глаза начнут привыкать к окружающей тебя кромешной темноте, но вскоре понимаешь, что в этом проклятом туннеле просто не на что смотреть! Час проходит за часом, и постепенно тобой овладевает паника. Твое тело царапают острые обломки кораллов, какие-то скользкие твари шныряют перед самым лицом. Наконец, волшебные чары, некогда спасшие тебе жизнь, рассеиваются — твои жабры исчезают, и ты захлебываешься холодной морской водой. После стольких часов черного ужаса мгновенная смерть кажется тебе избавлением!

183

Тебе не удается удержаться на ногах: водоворот подхватывает тебя и с силой швыряет на коралловый риф. Брось две кости и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Отчаянная борьба с водоворотом вымотала тебя. Ты чувствуешь себя вконец разбитым и таким уставшим, что во время следующей битвы уменьшай силу каждого своего удара на 2. Ты без сил падаешь на песок и клянешься, что никогда больше не позволишь себе так непочтительно обходиться с морскими эльфами. Немного отдохни, покрепись едой и решай, куда отправиться дальше: если к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87 ; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, — иди на 111 .

184

Иллюстрация на обороте.

Ты решаешь рискнуть и начинаешь соскребать заливающий горлышко бутылки свинец. Перепуганный призрак медленно растворяется в воде. Наконец, ты вытаскиваешь пробку, и из бутылки вырывается гигантский пузырь. Он обретает форму огромного насупленного джинна с изукрашенным драгоценными камнями тюрбаном на голове. «Много тысяч лет провел я взаперти в этой проклятой бутылке в ожидании избавления, — рычит он. — Если ты, жалкий смертный, немедленно не объяснишь мне, как посмел заставить меня ждать так долго, готовься к страшной смерти». Испытай удачу. Если тебе повезет, ты сможешь оправдаться перед разгневанным джинном — он удалится прочь, в благодарность за избавление увеличив на 1начальный уровень твоего МАСТЕРСТВА и восстановив текущий уровень твоего МАСТЕРСТВА до его нового начального значения. Если тебе не повезет, джинн не примет твоих объяснений. Одним движением руки он обращает воду вокруг тебя в лед и исчезает. Ты понимаешь, что обречен замерзнуть насмерть. Лишь неимоверными усилиями удается тебе расколоть стены ледяной тюрьмы. Ты свободен, но уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ равен 1! Лучше отдохни и хорошенько перекуси перед тем, как отправляться дальше. Теперь ты можешь исследовать большое прямоугольное здание, которое уже давно привлекает твое внимание. Иди на 159 159 Обогнув здание, ты обнаруживаешь широкий вход, к которому ведут отполированные водой мраморные ступени. Гигантские изъеденные коррозией бронзовые двери приоткрыты. Внутри здания ты видишь огромную жирную рыбу. Она тоже замечает тебя и лениво плывет в твоем направлении. Это групер, и, судя по всему, он голоден. Что ты предпримешь? Вытащишь меч и нападешь на него.: — Иди на 119 . Используешь гарпун (если он у тебя есть).: — Иди на 280 . Уплывешь прочь.: — Иди на 230 . Постараешься проскользнуть мимо групера.: — Иди на 93 . .

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Стив Джексон читать все книги автора по порядку

Стив Джексон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Демоны бездны отзывы


Отзывы читателей о книге Демоны бездны, автор: Стив Джексон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x