Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
144
Отчаянная борьба с водоворотом выматывает тебя — ты чувствуешь себя вконец разбитым и страшно уставшим: во время следующей битвы уменьшай силу каждого своего удара на 2. Теперь решай, куда отправиться дальше: если к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87 ; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111 .
145
К сожалению, если бы ты даже знал наверняка, где сейчас находится пиратский корабль, ты бы все равно не успел доплыть до него до наступления ночи, ибо солнце все ниже и ниже клонится к горизонту. Что ты предпримешь? Если хочешь подняться на поверхность, иди на 27 . Если решишь исследовать виднеющийся неподалеку остов затонувшего корабля — иди на 369 .
146
Иллюстрация на обороте.
Поднявшись на башню, ты понимаешь, что скульптуры, показавшиеся тебе снизу чудовищными мраморными горгульями, на самом деле — искусные изваяния сидящих на корточках людей с перекошенными лицами. Тебе остается только гадать, кто же возвел этот странный собор. С удивлением рассматривая статуи, ты замечаешь направляющихся в твою сторону четырех рыб-летучих мышей — странного вида созданий с маленькими туловищами, непропорционально огромными, похожими на крылья плавниками и острыми длинными зубами. Если хочешь сразиться с ними, иди на 13 . Если попробуешь ублажить их, кинув им немного пищи — иди на 66 .
147
Ты сидишь и ждешь, что будет дальше. Гигантские щупальца продолжают крушить и разбрасывать загораживающие вход в твое убежище кораллы. Надежда на то, что Крэкен потеряет к тебе интерес и уберется обратно в логово, не оправдалась. Вот-вот он дотянется до тебя. Тебе не остается ничего другого, как вытащить меч и ринуться в бой — иди на 253 или же попытаться спастись бегством — иди на 309 .
148
Ты достигаешь дна расщелины и замечаешь невдалеке древнее полуразрушенное здание, окруженное остатками когда-то высокой каменной стены. Подплыв поближе, ты видишь, что в здании нашла себе прибежище пара гигантских крабов. Что ты предпримешь?
Нападешь на них.: — Иди на 219 .
Уплывешь прочь.: — Иди на 32 .
Бросишь им пищу.: — Иди на 298 .
149
Ты швыряешь жадеитовую корону статуе. Она бережно подхватывает ее, водружает обратно на голову и застывает в неподвижности — лишь глаза неотрывно следят за каждым твоим движением. Ты решаешь, что лучше убраться отсюда подобру-поздорову. Иди на 23 23 Ты плывешь прочь от мавзолея, как вдруг замечаешь направляющегося к тебе большого толстого дельфина. Что ты предпримешь? Спасешься бегством.: — Иди на 259 259 Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 . . Заговоришь с ним.: — Иди на 198 198 Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на 300 . Если нет — иди на 50 . . Нападешь на него.: — Иди на 387 387 Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник: ДЕЛЬФИН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273 . Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133 . .
.
150
Ты покидаешь мастерскую старого водяного и плывешь по подводному коридору. Вскоре ты видишь свет — коридор кончается, ты выплываешь из колизея и направляешься в сторону неестественно ровной, усыпанной чистым песком площадки. Иди на 196 196 Ты спускаешься ниже и видишь идеально ровную площадку, усыпанную чистым белым песком. В центре площадки лежит покрытый мхом человеческий череп. При твоем приближении вода вокруг черепа начинает мерцать, и прямо у тебя в голове звучит слабый голос. Что ты будешь делать? Уплывешь прочь.: — Иди на 10 . Прислушаешься к голосу.: — Иди на 321 . Бросишься в атаку.: — Иди на 26 .
.
151
Пронзительно вереща, дельфин кружит вокруг тебя, уплывает и вновь возвращается. Наконец, ты понимаешь, что он хочет, чтобы ты следовал за ним. Проплыв через тайный пролом в обширном коралловом рифе, миновав высокий подводный утес, вы оказываетесь на ровной, усыпанной чистым песком площадке, справа от которой возвышается остов затонувшего галеона, а слева виднеется вход в обнесенный каменной изгородью подводный сад. Если хочешь прогуляться по саду, иди на 2 . Если сперва решишь исследовать корабль — иди на 282 .
152
Ты торопливо покидаешь поле битвы, как вдруг к твоему обидчику присоединяются еще несколько рассерженных водяных. Они некоторое время преследуют тебя, но как только ты открываешь тяжелую дверь и переплываешь через порог, они останавливаются и разражаются злорадным смехом. Ты слышишь, как они поспешно запирают дверь у тебя за спиной, и размышляешь, не допустил ли какой-нибудь ошибки. В любом случае тебе не остается ничего другого, как только поплыть в направлении мерцающего вдали света. Иди на 43 .
153
Иллюстрация на обороте.
Ты снова стучишь в дверь. На этот раз она широко распахивается, и на пороге, буравя тебя злобным взглядом, в котором то и дело вспыхивают красноватые огоньки, появляется старая морская ведьма. Ее рука поднята вверх, как будто она насылает на тебя проклятие. Что ты будешь делать?
Извинишься за вторжение и преподнесешь ей подарок.: — Иди на 5 .
Спасешься бегством.: — Иди на 368 .
Нападешь на нее.: — Иди на 254 254 Ты выхватываешь меч и бросаешься на морскую ведьму. Она уворачивается и, размахивая своими иссохшими руками, насылает на тебя проклятие за проклятием. Ты чувствуешь, как незримые флюиды черной магии буквально пронизывают воду и наполняют комнату. Каждый раз, когда колдунье удастся нанести тебе удар, бросай одну кость. Если выпадет 1 или 2, как обычно уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2 . Если выпадет 3 или 4, вместо этого отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если выпадет 5 или 6, отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. В битве со старой ведьмой ты можешь призывать на помощь удачу только чтобы нанести ей еще больший урон, но не для того, чтобы снизить воздействие ее злобных чар. МОРСКАЯ ВЕДЬМА МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 368 . Если тебе удастся победить морскую ведьму — иди на 56 .
.
Интервал:
Закладка: