Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
124
Вкус сорванного тобой плода просто изумителен — он напоминает персик с медом. Кроме того, ты сразу же ощущаешь прилив необычайной силы — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты бодро плывешь дальше. Иди на 234 234 Тропинка беспорядочно вьется, и неожиданно ты выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку! Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно он поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на 322 . Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на 135 .
.
125
Ты победил чудовищного Крэкена! Прибавь 3к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Только не советуем рассказывать об этом кому-нибудь в порту — все равно не поверят! Ты внимательно осматриваешь логово поверженного спрута. Сокровищ ты не находишь — Крэкен не любил золота — зато внутри гигантской раковины, лежащей близ входа в каменную чашу, ты находишь три черных жемчужины и с радостью кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте)! Воды океана пронизывают красные лучи заходящего солнца — ты понимаешь, что времени у тебя в обрез. Иди на 382 .
126
«Ты доблестно сражаешься для жалкого вора, — гремит статуя. — Если ты сейчас же положишь корону на место, клянусь, я сохраню тебе жизнь». Если хочешь вернуть корону, иди на 149 . Если решишь сражаться до последнего — иди на 289 .
127
Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме черную жемчужину. Она с жадностью хватает ее своими скрюченными пальцами и хрипло осведомляется: «А еще у тебя есть? Ну-ка, подавай сюда!». Тебя трясет от злости, но ты не в состоянии противиться властному приказу. Мерзко хихикая, старая карга забирает все твои жемчужины (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и небрежным мановением руки восстанавливает уровни твоей ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их начального значения. Затем она велит тебе убираться вон. Непонятно откуда налетевший поток горячей воды приподнимает тебя и выносит в коридор, а тяжелая дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной. Иди на 162 .
128
Какой подарок ты предложишь морскому эльфу?
Пищу.: — Иди на 364 .
Золото.: — Иди на 213 .
Какой-нибудь из имеющихся у тебя волшебных предметов (какой именно, решай сам).: — Иди на 352 .
129
Морской людоед могуч и проворен. Два раза подряд испытай удачу. Если оба раза тебе повезет, значит, тебе удается улизнуть от него, и, подхваченный подводным течением, ты скрываешься в темных глубинах — иди на 148 148 Ты достигаешь дна расщелины и замечаешь невдалеке древнее полуразрушенное здание, окруженное остатками когда-то высокой каменной стены. Подплыв поближе, ты видишь, что в здании нашла себе прибежище пара гигантских крабов. Что ты предпримешь? Нападешь на них.: — Иди на 219 . Уплывешь прочь.: — Иди на 32 . Бросишь им пищу.: — Иди на 298 .
. Если тебе не повезет хотя бы один раз, значит, людоед обхватывает тебя своими чудовищными лапами, и ты не в силах даже дотянуться до меча — иди на 256 . Обрати внимание: даже если тебе не повезет уже при первом бросании кости, все равно уменьши уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 2.
130
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и… испуская яркий голубой свет, уплывает прочь. К сожалению, это безобидное создание совершенно не приспособлено для сражений! Отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и, если хочешь использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу, возвращайся на 188 . Если у тебя нет больше волшебных рыб, возвращайся на 47 и придумай что-нибудь другое.
131
Мурена в последний раз разевает свою ужасную пасть и больше не движется. Пинком ноги ты выпихиваешь ее бездыханное тело из пещеры и долго глядишь, как оно, слабо колышась в струях подводного течения, медленно опускается на дно. Вернувшись в пещеру, ты тщательно обыскиваешь ее и находишь две золотые монеты. Сделай пометку на Игровой Карте и иди на 64 .
132
Старый водяной очень любит золото, но он просит с тебя по две золотые монеты за каждую рыбу. Если ты согласен заплатить эту цену, иди на 316 и выбирай, каких рыб хочешь купить. Если ты не можешь (или не хочешь) платить эту цену, возвращайся на 57 и думай, что делать дальше.
133
Бездыханное тело дельфина медленно опускается на дно; из нанесенных тобой ран обильно струится кровь. Неожиданно шестое чувство заставляет тебя обернуться. И вовремя, ибо, привлеченная запахом разлитой в воде крови, к тебе приближается гигантская акула песочного цвета. Ты понимаешь, что тебе не удастся удрать от прожорливого хищника; более того, у тебя совсем нет времени, чтобы подкрепиться едой и залечить свои раны. Начинается отчаянный бой.
АКУЛА
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 15
Отступить ты не можешь — акула слишком быстра и с легкостью догонит тебя. Если тебе удастся убить акулу, иди на 370 .
134
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она стремительно увеличивается в размерах, подплывает к люку и несколькими ударами своего мощного носа прорубает в нем широкую дыру. Проплыв в образовавшееся отверстие, она исчезает вдали, а ты, расчистив проход от острых щепок, вновь оказываешься в знакомом тебе мавзолее. Не теряя больше времени на его дальнейшее исследование, ты быстро проплываешь сквозь массивные бронзовые двери. Иди на 23 23 Ты плывешь прочь от мавзолея, как вдруг замечаешь направляющегося к тебе большого толстого дельфина. Что ты предпримешь? Спасешься бегством.: — Иди на 259 259 Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 . . Заговоришь с ним.: — Иди на 198 198 Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на 300 . Если нет — иди на 50 . . Нападешь на него.: — Иди на 387 387 Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник: ДЕЛЬФИН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273 . Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133 . .
.
Интервал:
Закладка: