Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
112
Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся увернуться от зубов мурены и благополучно уплыть прочь — иди на 64 . Если не повезет, мурена в последний момент схватит тебя сзади за куртку и утащит к себе в пещеру. Ты, к счастью, не ранен, но тебе придется сразиться с прожорливым хищником — иди на 98 .
113
Окруженный непроглядной темнотой, ты с ужасом понимаешь, что попал в ловушку. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 29 . Если не повезет — иди на 182 .
114
Ты говоришь Седовласу, что хочешь отыскать Морского Дракона. «Очень хорошо, — отвечает тот. — Удачи тебе». Он провожает тебя обратно к парадной двери домика и открывает ее. Как только ты переступаешь порог, все плывет у тебя перед глазами, и по твоему телу снова пробегает теплая волна едва ощутимого покалывания. Миновав волшебный барьер, ты открываешь глаза и с удивлением видишь, что находишься в подводном туннеле, стены, пол и потолок которого густо поросли кустами кораллов и увиты морскими водорослями. Иди на 385 .
115
У тебя есть черная жемчужина, значит, ты можешь освободить Духа Вод. Что ты предпримешь?
Дашь ему жемчужину.: — Иди на 343 .
Спросишь духа, что он даст тебе взамен.: — Иди на 242 .
Скажешь духу, что у тебя, к сожалению, нет жемчужины.: — Иди на 187 .
116
Яростно размахивая мечом, ты залезаешь на палубу «Тролля». Сперва пиратов охватывает страх, но, убедившись, что ты один, они быстро приходят в себя. Разя пиратов одного за другим, ты прокладываешь себе путь на нос корабля, где, скрестив руки на груди, тебя поджидает сам капитан Бладекс. Однако тебе так и не доведется сразиться с ним — как это уже случилось с тобой сегодня утром, численное превосходство все-таки осилит мастерство и отвагу: сраженный ударом пиратского ятагана, ты, бездыханный, падаешь на залитую кровью палубу. На этом твое приключение окончено!
117
Ты пытаешься ускользнуть от нападающей на тебя рыбы-дьявола. Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся увернуться от нее — иди на 78 . Если не повезет, рыба-дьявол отрежет тебе путь к отступлению, и, хочешь не хочешь, тебе придется сразиться с ней — иди на 294 .
118
Стряхнув с себя больно щиплющихся крабов (отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты поспешно выплываешь из полуразрушенного здания. Иди на 389 .
119
Ты вытаскиваешь меч и кидаешься на групера, который, в свою очередь, старается проглотить тебя.
ГРУПЕР
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Отступить ты не можешь. По счастью, большая неповоротливая рыба ищет легкую добычу — как только ты нанесешь два удачных удара, она поймет, что ты ей не по зубам, и уберется прочь. Если тебе удастся отогнать групера, иди на 340 340 Ты проплываешь меж массивных бронзовых дверей и оказываешься в заросшем кораллами просторном зале. Внутри, так же как и снаружи, все очень основательно и мрачно. Вдоль стен расположены украшенные скульптурами огромные каменные надгробия. Некоторые изваяния представляют собой изображения человеческих фигур, некоторые наделены несомненными рыбьими чертами, но все без исключения горделивы, величавы и пышно разодеты. Ты пытаешься разобрать высеченные на надгробиях надписи, но оказывается, что все они сделаны на незнакомом тебе языке. В дальнем углу мавзолея ты замечаешь статую, сохранившеюся гораздо лучше других. В правой руке она держит скипетр, ее голову венчает корона. Приблизившись, ты видишь, что корона изготовлена из зеленого жадеита, искусно вырезанного в виде цепочки резвящихся дельфинов. Она не составляет единого целого со статуей, а просто одета ей на голову. Если хочешь снять корону с головы статуи, иди на 11 . Если предпочтешь не трогать корону, а вместо этого тщательно осмотреть зал — иди на 331 .
.
120
Проплыв по узкому туннелю, ты вновь оказываешься в комнате Костяного Демона. На этот раз она пуста, и ты заплываешь в темнеющее в ее потолке отверстие. Иди на 361 .
121
Водяные неохотно соглашаются выслушать тебя и останавливаются. Ты объясняешь им, что не замышлял ничего дурного, а со стражем сражался лишь потому, что он сильно напугал тебя. Водяные рассержены, но в конце концов принимают твои извинения. Посовещавшись, они предлагают тебе выбор: либо ты отдаешь им все свое имущество за исключением одного меча, и они с миром отпускают тебя, либо тебя ждет неминуемая смерть. Что ты будешь делать?
Примешь их предложение.: — Иди на 356 .
Вытащишь меч и приготовишься к схватке.: — Иди на 281 .
Поднимешь лежащий на полу трезубец и бросишься на них.: — Иди на 21 .
122
Ты сражаешься с выводком морских змей. Их яркие разноцветные тела очень красивы, но за внешней красотой скрываются наносящие страшные ранения ядовитые зубы — каждый раз, когда укус морской змеи достигает цели, вместо обычных 2отнимай 3от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ.
МОРСКИЕ ЗМЕИ
МАСТЕРСТВО 9ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если в ходе сражения ты решишь отступить, иди на 3 . Однако помни, что в этом случае морские змеи автоматически нанесут тебе еще одно ранение — дополнительно отними 3от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если же тебе удастся победить морских змей, иди на 206 .
123
Иллюстрация на обороте.
Неожиданно твоя нога попадает между створками гигантского моллюска. Они тут же захлопываются, и твою лодыжку пронизывает острая боль — отними 1от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Но моллюск — лишь малая толика внезапно обрушивающихся на тебя неприятностей. Воспользовавшись твоим замешательством, тебя атакует огромный морской паук, свивший себе паутину в густой тени трюма. Отступить ты не можешь. Положение осложняется еще и тем, что прицепившейся к ноге моллюск уменьшает силу каждого твоего удара на 2. Ты, конечно же, можешь в любой момент с легкостью освободиться от коварного моллюска — для этого всего лишь надо разжать его створки острием меча. Но паук обязательно воспользуется этим и автоматически нанесет тебе еще один удар (отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ).
МОРСКОЙ ПАУК
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если в ходе сражения ты все же решишь высвободить ногу из сжимающих ее створок морского моллюска (отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ) и отступить (еще раз отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), иди на 222 . Если же тебе удастся одолеть морского паука — иди на 268 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: