Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
165
Несмотря на отчаянные попытки, тебе не удается сорвать с шеи колдовское ожерелье. Оно увлекает тебя все глубже и глубже, и вскоре вода начинает обжигать твои жабры и легкие. Когда жара становится непереносимой, ты теряешь сознание, но дна проклятой расщелины все не видать. На этом твое приключение окончено!
166
Ты срываешь немного водорослей и осторожно приближаешься к морскому коню. Он заметно нервничает, но, убедившись, что ты настроен миролюбиво, успокаивается и ест у тебя из рук. Что ты будешь делать?
Поплывешь дальше.: — Иди на 302 .
Нападешь на него.: — Иди на 291 .
Попробуешь оседлать его.: — Иди на 108 .
167
Дух Вод не знает, где находятся пираты. На какой остров ты попросишь отнести тебя?
На остров «Рыбный».: — Иди на 207 .
На остров «Пиратский приют».: — Иди на 262 .
На остров «Кровавый топор».: — Иди на 308 .
На остров «Череп».: — Иди на 279 .
168
В трех руках, каждую из которых ты должен рассматривать как отдельного противника, Костяной Демон сжимает разное оружие (получается, что на тебя одновременно нападают три врага). На каждом этапе битвы они атакуют тебя по отдельности, и ты должен выбрать, на какую руку нацелить свой удар. Бей по выбранной руке как обычно. Затем определи силу своих ударов по двум оставшимся рукам. Если сила твоего удара будет больше силы удара других рук, это значит, что ты смог отразить их удар (ранить их ты не можешь!). Если сила твоего удара по какой-либо из оставшихся рук меньше силы ее удара, это значит, что она ранила тебя. Кроме того, хотя рука, сжимающая топор, довольно неуклюжа, она обладает чудовищной силой — за каждый пропущенный ее удар, отнимай от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ не 2, как обычно, а 4!
РУКА, СЖИМАЮЩАЯ МЕЧ
МАСТЕРСТВО 9ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
РУКА, СЖИМАЮЩАЯ КОПЬЕ
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
РУКА, СЖИМАЮЩАЯ ТОПОР
МАСТЕРСТВО 4ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Отступить ты не можешь. Если тебе удастся отрубить все руки Костяного Демона, иди на 54 .
169
Крабов становится все больше и больше — щиплясь и кусаясь, они окружают тебя. Поодиночке они совершенно не опасны, но в таком невообразимом количестве представляют собой грозную силу. Брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь, если ты все еще жив, испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 249 . Если не повезет — иди на 319 .
170
Разделавшись с окружившими тебя морскими червями, ты поспешно направляешься к подводному собору, который виднеется уже совсем близко. Иди на 269 269 Ты приближаешься к подводному храму и осматриваешь его со всех сторон. Он представляет собой гигантскую постройку в готическом стиле, мраморные горгульи украшают его островерхую крышу. Проплыв сквозь широкие парадные двери, ты оказываешься в просторном зале. Твое внимание привлекают прорезающие гранитные стены зала огромные искусно выполненные витражи. На них с большим мастерством изображены различные сцены: некоторые разворачиваются под водой, некоторые на суше, а некоторые и вовсе столь странны, что ты даже не можешь понять, что имел в виду древний художник. Но что тебя поражает больше всего, так это то, что изображение в витражах постоянно меняется. Нет-нет, оно остается неподвижным, но стоит тебе хоть на мгновение отвести взгляд от какого-нибудь витража, как на нем тут же возникает уже совсем другая картинка! Вдруг в одном окне ты видишь изображение самого себя — пираты сталкивают тебя за борт корабля. Секунду спустя в соседнем витраже возникает изображение того же пиратского корабля — с высоты птичьего полета ты видишь, что его проглатывает гигантская рыба! Но нет…. Присмотревшись, ты понимаешь, что это лишь остров, очертаниями напоминающий рыбу, а корабль бросает якорь в бухте, которую образует ее открытый рот. Что ты будешь делать дальше? Еще понаблюдаешь за таинственными витражами.: — Иди на 37 . Обыщешь собор.: — Иди на 339 . Выплывешь на улицу.: — Иди на 390 .
.
171
Твой отказ повергает Духа Вод в уныние. Он на глазах уменьшается в размерах, и в комнате становится заметно холоднее. Отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Извинившись, ты покидаешь комнату тем же путем, что и приплыл сюда. Иди на 42 .
172
Ты подплываешь к зданию и сквозь обширную дыру в крыше беспрепятственно проникаешь внутрь. С первого же взгляда тебе становится ясно, что уже очень многие годы в здании никто не живет — от него остались лишь голые стены. Тем не менее устилающие пол заросли разноцветных анемонов и стайки прячущихся в них многочисленных тропических рыбок придают его внутренним помещениям неожиданно живописный вид. Ты обращаешь внимание на особенно большую колонию морских анемонов в одной из комнат здания — их длинные извивающиеся усики мерно колышутся в струях подводного течения. Если хочешь покинуть здание, иди на 381 381 Через дыру в крыше ты покидаешь жилище анемонов. Впереди — темная расщелина. Выглядит она достаточно угрожающе, но больше ничего интересного вокруг нет. Иди на 6 .
. Если решишь исследовать колонию морских анемонов — иди на 297 .
173
С любопытством озираясь по сторонам, ты обходишь внутренний двор. Вскоре ты понимаешь, что сейчас тебе гораздо удобнее плавать, чем передвигаться на двух ногах. Волшебная пентаграмма, спасшая тебе жизнь, образована пересечением широких красных и зеленых лучей, которые, несмотря на то, что весь двор зарос кораллами и водорослями, остаются абсолютно чистыми и в царящем на дне океана зеленоватом полумраке сияют мерцающим белым светом. Окружающие тебя здания сложены из незнакомого тебе серого, похожего на базальт камня. Среди них выделяется одно — оно гораздо больше и выше и, кажется, гораздо лучше сохранилось. Вокруг тебя снуют стайки разноцветных рыбок, и вдруг уголком глаза ты замечаешь какое-то движение в большом здании. Ты понимаешь, что за тобой кто-то наблюдает. Если хочешь заплыть в большое здание и выяснить, кто это, иди на 211 . Если решишь покинуть внутренний двор и посмотреть, нет ли чего интересного снаружи, иди на 16 .
174
Ты плывешь по проходу и замечаешь, что небольшие кораллы и растения постепенно уступают место высоким морским водорослям. Парк превращается в лес. Спереди до тебя доносится странное булькающее рычание. Ты останавливаешься и прислушиваешься. Через минуту звук повторяется, причем уже гораздо ближе и громче. Если хочешь повернуть и поплыть по другому проходу, иди на 359 359 Тропинка извивается между густыми зарослями водорослей и кораллов. Вскоре ты выплываешь на небольшую площадку, посреди которой возвышается мраморный фонтан. Вместо струй воды он выбрасывает непрерывный поток небольших пузырьков, которые, искрясь в заливающем подводное царство зеленоватом свете, поднимаются ввысь к далекой поверхности океана и вскоре исчезают из вида. В чаше фонтана лежит какой-то блестящий предмет. Если хочешь подобрать его, иди на 209 . Если решишь не трогать его и поплывешь дальше — иди на 20 .
. Если решишь выяснить, кто издает такие странные звуки — иди на 38 .
Интервал:
Закладка: