Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
369
Ты исследуешь затонувший корабль, и в это время солнце скрывается за горизонтом. Волшебные жабры, утром спасшие тебе жизнь, сморщиваются и исчезают. Твой следующий вдох оказывается и последним — соленая морская вода смертным холодом заливает твои легкие, ты кашляешь и задыхаешься, так и не успев подняться на слишком далекую поверхность. На этом твое приключение окончено!
370
Ты вырываешь на память один из страшных акульих зубов и думаешь, что делать дальше. Ты боишься, что разлитая в воде кровь может привлечь других акул, и лихорадочно оглядываешься по сторонам в поисках надежного убежища. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться большая акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 .
371
Ты очищаешь меч от крови поверженного тобой морского паука и размышляешь, что предпринять дальше:
Осмотреть капитанскую каюту.: — Иди на 40 .
Спуститься в корабельную сокровищницу.: — Иди на 192 .
Выплыть из корабля и исследовать подводный сад.: — Иди на 2 .
372
Иллюстрация на обороте.
Итак, ты вплываешь в небольшую комнату кубической формы. Такое впечатление, что ее потолок сделан изо льда, а пол покрывает плотный ковер переливающихся воздушных пузырей. Ты стараешься по возможности не прикасаться к нему — зависнув в метре от пола, ты затравленно озираешься — чувствуется, что в комнате властвует неведомое тебе, но чрезвычайно сильное волшебство. В центре комнаты возникает таинственная человеческая фигура, ее чресла препоясаны сплетенной из водорослей набедренной повязкой. Ты понимаешь, что сильное течение, преграждающее тебе путь, исходит прямо у нее из груди. Это Дух Вод — крайне недовольный твоим вторжением, он угрожающе поднимает руку. Что ты предпримешь?
Постараешься объясниться с ним.: — Иди на 327 .
Бросишься обратно в коралловый туннель.: — Иди на 58 .
Вытащишь меч и нападешь на него.: — Иди на 210 .
373
Черные жемчужины — очень ценные. Старый водяной просит с тебя по одной жемчужине за каждую рыбу. Если ты согласен заплатить такую цену, иди на 316 и выбирай, каких рыб хочешь купить. Если ты не можешь (или не хочешь) платить столько, возвращайся на 57 и думай, что делать дальше.
374
Вернувшись на пересечение вертикального и горизонтального проходов, ты задумываешься, куда плыть дальше. Если решишь исследовать правый туннель, иди на 245 . Если решишь подняться наверх и выплыть из здания — иди на 16 .
375
Гарпун вонзается груперу в спину, и тот в страхе кидается прочь. К несчастью, твоя рука застряла в привязанной к гарпуну кожаной петле, и огромная рыба увлекает тебя за собой. Проплыв через туннель, промытый течением в коралловом рифе, групер спускается в подводную расщелину, на дне которой ты видишь многочисленные постройки. Наконец, тебе удается освободиться. Унося с собой гарпун, групер уплывает прочь. Иди на 64 .
376
Своим магическим жезлом Седовлас очерчивает в воздухе рамку и принимается изучать тебя, как если бы ты был картиной в музее. При этом он что-то бормочет себе под нос. «Бездумная отвага не принесет пользы, — слышишь ты. — Хитрость сослужит добрую службу. Хитрость и отвага — вместе они приведут тебя к победе». Старик продолжает внимательно рассматривать тебя. «Есть у тебя черные жемчужины?» — внезапно спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на 175 . Если ответишь «Нет» — иди на 67 .
377
Дельфин недоумевает: он никогда не слышал о таком острове! Вместо этого он предлагает отвезти тебя домой. Ты огорчен, но понимаешь, что ничего другого тебе все равно не остается. Когда последние лучи красного закатного солнца тонут в безбрежных просторах океана, дельфин подвозит тебя к порту Блэксэнд. Не о таком конце своих странствий ты мечтал! Пиратов ты не нашел, но, по крайней мере, остался жив, а это уже много! Ты прощаешься с дельфином и, промокший до нитки, понуро бредешь к виднеющемуся неподалеку трактиру. Твое приключение на этом окончено!
378
Ты стремительно бросаешься к темнеющему в потолке комнаты отверстию, однако Костяной Демон оказывается проворнее — его ржавое копье вонзается тебе в спину и стаскивает тебя вниз. Ты чувствуешь, как неимоверно сильные костяные пальцы стискивают тебя и подносят к оскалившейся сотней острейших акульих зубов пасти. Это последнее, что ты чувствуешь, да это, наверно, и к лучшему — ибо Костяной Демон откусывает тебе ногу и начинает поедать ее! Твое приключение на этом окончено!
379
Ты осторожно вылезаешь из воды и оказываешься на небольшом островке, усыпанном белоснежным коралловым песком. Вокруг, на сколько хватает глаз, простирается безбрежное море, лишь несколько похожих на твой островков выступают на его ярко-бирюзовой поверхности. Полуденное солнце припекает. Убедившись, что на островке нечего искать, ты поворачиваешься, ныряешь и привычно набираешь полные легкие воды. Но волшебство, позволявшее тебе спокойно дышать под водой, больше не действует, твои жабры исчезли! Ты захлебываешься и, дергаясь в предсмертных конвульсиях, медленно опускаешься на дно… На этом твое приключение окончено!
380
Морской конь сбрасывает тебя. Естественно, ты не можешь упасть и разбиться, но дикая скачка растрясает все твои внутренности — отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и продолжай путь к виднеющемуся вдалеке подводному собору. Иди на 65 .
381
Через дыру в крыше ты покидаешь жилище анемонов. Впереди — темная расщелина. Выглядит она достаточно угрожающе, но больше ничего интересного вокруг нет. Иди на 6 .
382
Солнце клонится к западу, и ты понимаешь, что отведенный тебе срок подходит к концу. Если у тебя есть ледяной кристалл, иди на 303 . Если нет — иди на 61 .
383
Ты яростно бьешься с людоедом. У него нет оружия, но благодаря своего гигантскому росту и чудовищной силе он является чрезвычайно грозным противником.
МОРСКОЙ ЛЮДОЕД
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 18
Отступить ты не можешь. Если людоеду удастся снизить уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до 2, иди на 256 . Если ты сможешь одолеть его, иди на 163 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: