Стив Джексон - Демоны бездны
- Название:Демоны бездны
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эгмонт Россия Лтд
- Год:1999
- ISBN:5-85044-349-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Демоны бездны краткое содержание
Демоны бездны - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
384
Преодолевая сильное течение, ты плывешь по постепенно сужающемуся коралловому гроту. Вскоре он превращается в довольно узкий проход. Неосторожно задев плечом стену подводного туннеля, ты напарываешься на острую ветвь коралла — отними 1от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты видишь, что впереди туннель продолжает сужаться. Если решишь продолжать плыть вперед, иди на 345 . Если решишь повернуть и плыть по течению — иди на 197 197 Вскоре ты вновь оказываешься у запершего тебя в коралловом гроте люка. Если попытаешься открыть его, иди на 365 . Если решишь поплыть вниз по течению — иди на 221 .
.
385
Туннель приводит тебя в обширную пещеру. Ее гранитные стены искусно обработаны и отшлифованы, в маленьких нишах аккуратно разложены сверкающие кристаллы, радующие глаз морские растения, разноцветные анемоны и прочие подводные диковинки. Замирая от восторга, ты разглядываешь удивительную выставку, как вдруг замечаешь направляющегося в твою сторону водяного. В руках он сжимает острый трезубец и, судя по всему, готов к любым неожиданностям. Если решишь напасть на него, иди на 69 . Если решишь заговорить с ним — иди на 190 .
386
Опасаясь ловушки, ты продолжаешь сражаться. Вскоре ты наносишь Духу Вод последний сокрушительный удар. Он исчезает, и исходящее из его тела сильное течение пропадает. Ты тщательно обыскиваешь маленькую комнату, но она абсолютно пуста. Ты осторожно возвращаешься тем же путем, что и приплыл сюда, однако острые обломки кораллов, которыми сплошь поросли стенки туннеля, вновь ранят тебя — отними 1от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, иди на 197 197 Вскоре ты вновь оказываешься у запершего тебя в коралловом гроте люка. Если попытаешься открыть его, иди на 365 . Если решишь поплыть вниз по течению — иди на 221 .
.
387
Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник:
ДЕЛЬФИН
МАСТЕРСТВО 10ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273 . Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133 .
388
Если ты снял с шеи морской ведьмы ожерелье, иди на 106 . Если ты не трогал его — иди на 312 .
389
Отплыв на достаточно безопасное расстояние от логова гигантских крабов, ты раздумываешь, куда отправиться дальше?
К возвышающемуся вдалеке подводному собору.: — Иди на 269 269 Ты приближаешься к подводному храму и осматриваешь его со всех сторон. Он представляет собой гигантскую постройку в готическом стиле, мраморные горгульи украшают его островерхую крышу. Проплыв сквозь широкие парадные двери, ты оказываешься в просторном зале. Твое внимание привлекают прорезающие гранитные стены зала огромные искусно выполненные витражи. На них с большим мастерством изображены различные сцены: некоторые разворачиваются под водой, некоторые на суше, а некоторые и вовсе столь странны, что ты даже не можешь понять, что имел в виду древний художник. Но что тебя поражает больше всего, так это то, что изображение в витражах постоянно меняется. Нет-нет, оно остается неподвижным, но стоит тебе хоть на мгновение отвести взгляд от какого-нибудь витража, как на нем тут же возникает уже совсем другая картинка! Вдруг в одном окне ты видишь изображение самого себя — пираты сталкивают тебя за борт корабля. Секунду спустя в соседнем витраже возникает изображение того же пиратского корабля — с высоты птичьего полета ты видишь, что его проглатывает гигантская рыба! Но нет…. Присмотревшись, ты понимаешь, что это лишь остров, очертаниями напоминающий рыбу, а корабль бросает якорь в бухте, которую образует ее открытый рот. Что ты будешь делать дальше? Еще понаблюдаешь за таинственными витражами.: — Иди на 37 . Обыщешь собор.: — Иди на 339 . Выплывешь на улицу.: — Иди на 390 .
.
К испускающему таинственное свечение коралловому рифу.: — Иди на 160 .
К огромной скале, в основании которой темнеет вход в пещеру.: — Иди на 62 .
390
Спустившись по истертым каменным ступеням, ты покидаешь собор и отправляешься к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому рифу. Иди на 160 .
391
«Но у меня нет двух золотых монет, — говоришь ты. — Может, одолжишь мне на время из своих запасов?». Но дракон лишь яростно рычит в ответ и еще крепче обнимает свои драгоценности. Ты что, не знаешь, что нет на свете занятия глупее (и, кстати, опаснее), чем просить драконов поделиться своим золотом, пусть даже и на одну секунду? Понимая, что лучше больше не злить дракона своим присутствием, ты поспешно плывешь прочь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету. Миновав узкий туннель, ты выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202 .
392
Тебе не удается сломать клетку: все, чего ты добился, так это зря растратил собственные силы. Идет время, наступает ночь, и спасшие тебя чары рассеиваются — твои жабры сморщиваются и исчезают, и ты захлебываешься соленой морской водой. Людоед будет очень удивлен, когда, вернувшись, найдет тебя мертвым. Правда, это не помешает ему с аппетитом пообедать. Твое путешествие на этом, к сожалению, окончено!
393
«Жаль, — говорит Седовлас. — Но на нет и суда нет» Иди на 154 .
394
Взяв в руки кристалл, ты трешь его и вызываешь Духа Вод. Кристалл начинает трястись у тебя в руках и, наконец, тает без следа (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В тот же момент перед тобой предстает Дух Вод. «Это очень романтично, друг мой! — говорит он своим булькающим голосом. — Ты вызволил меня из заточения, и теперь я отплачу тебе тем же». Он расплывается в воде, всасывается в брусья твоей клетки, и они превращаются в лед. От малейшего удара ледяные бревна разбиваются вдребезги — ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148 148 Ты достигаешь дна расщелины и замечаешь невдалеке древнее полуразрушенное здание, окруженное остатками когда-то высокой каменной стены. Подплыв поближе, ты видишь, что в здании нашла себе прибежище пара гигантских крабов. Что ты предпримешь? Нападешь на них.: — Иди на 219 . Уплывешь прочь.: — Иди на 32 . Бросишь им пищу.: — Иди на 298 .
.
395
Вскоре туннель снова раздваивается на два узких коридора. Если ты хочешь повернуть направо, иди на 96 . Если решишь поплыть дальше по левому коридору — иди на 276 .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: