Сергей Поляков - Morrowind [СИ]
- Название:Morrowind [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Поляков - Morrowind [СИ] краткое содержание
Обложка на этот раз предложена издательством.
Morrowind [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Таким образом, я уже представляю собой внушительную боевую силу. Можно будет поспрашивать Кая насчет заданий, а то чувствую себя нахлебником, которому дарят подарки, тренируют, а пользы от него нет. Не по душе мне это. Не правильно так.
С такими мыслями я толкнул дверь в дом Косадеса:
— А, новичок, вернулся? — Кай сидел за столом и при свете свечи что-то писал.
Слегка поклонившись, я сказал:
— Да, хотел доложить о результатах дня-а-а-а… — и неожиданно для самого себя широко зевнул. Очень захотелось спать. Надо же, даже не заметил, что так сильно устал.
— Не надо ничего докладывать — мне и так уже всё известно о твоих достижениях. Да и по тебе заметно, что ты не прохлаждался. — Косадес махнул рукой в сторону кровати: — Ложись, отдыхай. Завтра для тебя будет работа.
Оперативность, с которой Клинки обмениваются информацией, вызывала уважение. Сразу видно, имперские спецслужбы не даром свой хлеб едят.
Я стянул доспехи, сапоги и завалился на кровать. Завтра будет новый день.
Глава 7
Аркнтанд
Снился мне какой-то бессмысленный кошмар. Орды призраков под предводительством призрачного же короля шагали по улицам некоего города. Сияющий зелёный кристалл на пьедестале. Шесть огромных металлических големов, размером с целую гору, расходящиеся в разные стороны. Землетрясение, раскалывающее материк на части. И чей-то шепот в самое ухо: «Тотем и Мантелла. Короли и правители. Живые и немёртвые. Это была их судьба, но выбрал её ты, хранитель».
Бред какой-то, но почему-то всё во сне казалось мне понятным и знакомым.
Встав с кровати и стряхнув остатки сна, я огляделся. Очень хотелось пить. Кай куда-то ушёл, а на столе, за которым он вчера сидел, стояла бутылка бренди. Думаю, мастер-шпион не обидится, если его подчинённый спасёт себя от жажды при помощи его запасов выпивки. Сделав пару глотков, поставил бутылку на место и только сейчас заметил лежащую рядом записку с заглавием «Никторну».
«С пробуждением, лежебока. Как и обещал, для тебя есть задание. В пакете, который ты мне доставил, сообщалось, что Император обеспокоен недавно появившейся сектой под названием Шестой Дом. Известно, что эта секта как-то связана с пророчествами о Нереварине, которые веками бытуют среди местных жителей.
Раз это беспокоит Императора, то беспокоит и нас, и потому мы должны оценить опасность, исходящую от этого культа и ликвидировать его, если потребуется. Отправляйся в Гильдию бойцов и найди там имперца Хасфата Антаболиса. Он работает там инструктором, но его настоящей страстью является история Морровинда. Расспроси его о Культе Нереварина и о Шестом Доме. Хасфат не Клинок и даже не наш агент, и потому не предоставит информацию бесплатно. Деньги его не интересуют, но он может попросить тебя сделать что-нибудь для него. Возможно, что-то неприятное. Сделай это и получи от него информацию. Потом возвращайся ко мне с докладом.
P.S. Бренди можешь допивать, я потом вычту его стоимость из твоего жалования».
— Жлоб, — буркнул я, но бутылку со стола прихватил.
Гильдию найти удалось без труда — большая деревянная вывеска изображающая щит с двумя скрещенными за ним мечами была заметна издалека. Зайдя внутрь, я столкнулся с редгардом.
— Добро пожаловать! Меня зовут Вэйн. Чем могу помочь?
— Добрый. Я ищу Хасфата Антаболиса.
— Инструктора? Вниз по лестнице, последняя дверь по коридору.
Поблагодарив гильдийца, я спустился в подвальную часть здания и через пару минут уже заходил в нужную мне комнату. Тренировочный зал, судя по лежащим матам и нескольким стойкам с оружием у стен. В зале было трое, бретонец и два имперца, женщина и мужчина.
Подойдя к последнему, я представился:
— Добрый день, я Никтор и я ищу Хасфата Антаболиса.
— Добрый день, молодой чело… хм… эльф. Поздравляю, вы меня нашли. Хотите потренироваться? Атлетика, защита, рукопашный бой?
— Нет, я здесь по другому вопросу. Меня послал Кай Косадес.
— О, мой старый знакомый собутыльник. Нечасто он присылает кого-то с поручениями. Пойдёмте, присядем.
Мы отошли в угол комнаты, где стоял один большой ящик и несколько поменьше. Хасфат сел на один из маленьких и кивнул мне на другой «стул». Дождавшись, когда я сяду, продолжил:
— Итак, что же хочет старый вояка от меня?
— Кай говорил, что вы изучаете историю Морровинда.
— Да, верно.
— Он хочет узнать всё, что можно о культе Нереварина и Шестом Доме. — Эх, знать бы самому, о чём идет речь. Хотя имя Нереварин мне вроде бы знакомо. Но где я его слышал, вспомнить не удавалось.
— Хм, не столь уж неожиданный вопрос, учитывая текущую ситуацию на острове. Думаю я смогу собрать нужную информацию. Но услуга за услугу — вы тоже должны мне помочь.
Приготовившись к худшему, я спросил:
— Что нужно делать?
— Расслабься, ничего аморального или противозаконного. Мне нужен маленький двемерский кубик, также именуемый двемерской головоломкой. Найти его можно в ближайших двемерских руинах, что именуются Аркнтандом.
— Думаю, если бы это было легко, ты бы сам давно туда сходил. В чём подвох?
— О местоположении куба мне стало известно не так давно от одного знакомого… искателя приключений. И от него же я узнал, что сейчас в тех руинах хозяйничают контрабандисты. Одному мне не справиться, стар я уже для такого. Оплатить работу наёмников из нашей гильдии мне пока не по карману. Но тут приходишь ты и предлагаешь свою помощь, — Хасфат хитро улыбнулся и протянул мне руку, — Так как, мы договорились?
Выбора у меня не было, так что мы ударили по рукам.
— Договорились. Рассказывай, где эти руины, и что представляет из себя эта головоломка.
— Люблю ответственных людей, ну, то есть эльфов, — сказал Антаболис. — Руины находятся к востоку от Балморы. Выйдешь из города и дойдешь до форта Лунной Бабочки. Оттуда поднимешься на холм и перед собой увидишь большой двемерский мост, переброшенный через фояду. На другой стороне моста и расположены руины. Металлическая дверь открывается поворотом рычага, расположенного справа от нее. Куб где-то внутри. Узнать его просто — размером с кулак, на одной стороне изображён круг и выгравированы какие-то символы, на остальных только линованные отметки. Найдёшь его и возвращайся. А я пока сделаю выписку для Косадеса по интересующим его вопросам.
Пару часов спустя я стоял на холме и смотрел на мост. Что и говорить, двемеры умели стоить на века. Давно уже их раса исчезла из нашего мира, а созданные ими творения до сих пор существуют.
Мост был сделан целиком из двемерского металла — тяжёлого, но очень прочного и не подверженного коррозии. Надёжнее был только эбонит. Секрет этого сплава раскрыть так и не удалось, и современным кузнецам для получения материала приходилось переплавлять двемерскую утварь — вилки, ложки, тарелки, вазы, — прочие изделия и различный хлам. Добывали их в заброшенных двемерских городах, коих было крайне мало на территории Империи, за исключением Морровинда и Скайрима.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: