Сергей Зеленин - Реинкарнация
- Название:Реинкарнация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Зеленин - Реинкарнация краткое содержание
Реинкарнация - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— …Как видим, из всего мною выше перечисленного, всё походит для рукопашного боя! Нужно, только смотреть на некоторые вещи шире… Метая ножи «верхней и нижней волной», мы заодно можем отработать много ударов и защитно-атакующих действий. Поэтому, отрабатывая метание, у нас идёт рост мастерства и, в рукопашном бое!
— …В заключение, хочу сказать, что мой комплекс по предварительной подготовке бойца в стиле «Русский Подхлёст» годится для подготовки в любом боевом стиле — а, с некоторыми ограничениями, конечно и, как общеукрепляющий и оздоровительный.
В общем, очень конструктивно пообщались! Вот только до «философии», мы так и не дошли…
Со вторым «педагогом» от Мозгаклюя я пообщался наедине в своём кабинете… Почему, «в кабинете» и, почему — «наедине», спрашиваете? Да, я чуть не упал, когда узнал — что, тот и, не педагог, вовсе… В смысле — не педагог по образованию. Он был (сами не упадите!!!) создателем компьютерных игр!
Это был, довольно-таки молодой человек — чуть-чуть за тридцать, звали его Андрей, а я ему дал прозвище «Админ»… И, конечно же, с таким человеком, я не поговорить наедине, просто-напросто не мог!
— …Если, честно — те, кто делает компьютерные игры, изрядно жульничают! — несколько нестандартно начал он, — признаюсь, как на духу: самому приходилось этим делом заниматься и, я немало в этом деле преуспел! Хахаха!!!
— В смысле? — не понял я, — по-моему, все компьютерные игры — сами по себе обман… Увод из реальной жизни, где вы — лох обыкновенный, в виртуальную, где вы круче самых крутых гор.
Подумав, я уточнил:
— По крайней мере, в видеоиграх у любого лузера по жизни, больше шансов стать таковым, чем в реале…
— Да, я не про это…, — Админ пренебрежительно махнул рукой, — я в том смысле, что все популярные игры созданы так — чтобы, геймеру было бы интересно играть и, чтобы он не «снёс» её со своего «жёсткача» в первые же полчаса. После нескольких же, своих сокрушительных неудач.
— Аааа… Вы, про это… Ну, ну! Продолжайте, очень интересно!
Был у меня свой — соответствующий опыт…
— Игры… Повторяю — все популярные игры, делаются так, чтобы слегка «подыгрывать» игрокам, незаметно для них самих.
— …Вы, во что рубитесь? — неожиданно спросил Админ и, показал взглядом на мой комп, — в какую игруху?
— Я? Да, во всякое… Вот, «рубился» в «Ил-2», так скажу Вам…
— Да, знаю! Игрушка, предельно реалистичная, жёсткая! Пожалуй, мои слова к ней не подходят…
— Не то слово…, — пожаловался я, — сколько я дисков в форточку выкинул, сколько — просто сломал…
— А, если просто на «неубиваемость» поставить? И, на бесконечный боеприпас? На автопилот во время взлёта-посадки?
— Ну, так — вообще не интересно… Я, в поддавки не играю! Для меня, главное: сильного — хоть и, виртуального противника под себя нагнуть, а не с парализованным дистрофиком вошкаться… Хотя, конечно, кому как!
— Вот! Вот, в том то и, дело! — оживился Админ, — самое главное и сложное, чтоб «игры в поддавки» сам игрок не заметил! А, игра — «Ил-2», игруха, конечно — выдающиеся, слов нет! Не побоюсь даже сказать, что это — лучший в мире авиасимулятор! Но, при всех своих достоинствах, эта игра всё же наша! Российская… А, в нашей России — ещё, со времён Мономаха, привыкли думать квадратно-гнездовым способом!
Что верно, то верно…
— В что-нибудь, ещё играете, Владимир Фёдорович?
— Ну… В «Сталкера» ещё вот, люблю…
— Может, Вы не заметили — но, мутанты в этой игре бегут медленнее, когда Вы на них не смотрите?
— Нет, не заметил…
— Не уверен, что такое есть именно в «Сталкере», но вообще-то — это очень распространённый в компьютерных играх трюк! Ещё, например, в ход идут «пули», которые подлетая к цели, увеличиваются до метрового «калибра» — чтоб игрок меньше мазал… Или, же — убивающие противника, вообще — пролетая в метре от него.
— …Очень часто в играх, чем меньше у персонажа «здоровья», тем медленнее оно расходуется — давая игроку больше шансов для выживания. Не замечали такого?
Подумав, я неуверенно ответил:
— …Да, вроде бы нет. Специально то, не следил!
— И, тем не менее, такое часто присутствует! — наоборот, очень уверено заявил Админ, — бывает так, что из группы ваших врагов, первые несколько специально промахиваются — давая вам время укрыться от выстрелов остальной группы. Самое обычное дело, когда вас реально атакуют только двое-трое ваших врагов, а остальные только создают «движуху», хаотично двигаясь…
— …Практика (и, не только игровая!) показывает, что если человек в первые же минуты какого-нибудь своего начинания терпит поражение, то он отчаивается — и, с практически — стопроцентной гарантией, предпочитает не заниматься больше этого рода деятельностью…
— Боюсь, что это так…, — подтвердил я, — большинство людей предпочитают н соваться в подворотню, где хоть раз огребли… Хм, хм… Трендюлей!
Конечно, есть отдельные исключения и, отдельные отмороженные личности… Не будем показывать на них пальцем!
— …Поэтому, в ПОПУЛЯРНЫХ(!!!) играх, очень большое внимание уделяется именно НОВИЧКАМ!!! Им даются огромные послабухи — чтоб, они могли поиграть хотя бы несколько минут и, обязательно — хоть раз, ПОБЕДИТЬ!!! Если, игра хорошо с этой точки зрения продумана — то, она сама оценивают вашу подготовленность к ней и, «поддаётся» вам, если вы играете из рук вон плохо и излишне часто «умираете». Ну, а по мере того, как вы — приобретя кой-какой опыт, научились играть лучше и, главное — ВОШЛИ В АЗАРТ(!!!), игра принимается за вас всерьёз!
— …Суть всех этих потуг в чём? А, в том, что умные разработчики знают, если для простого пользователя сам процесс игры будет слишком сложным, или наоборот — слишком простым, он просто-напросто не будет играть и, всё… И, всё — игра не наберёт сколько-нибудь значимую кассу! Коммерческий успех игры возможен только тогда, когда игрок будет ВЫИГРЫВАТЬ(!!!), причём — выигрывать С НЕКОТОРЫМ НАПРЯЖЕНИЕМ!!!
— Это понятно, да? — закончив и, промокнув платком пот с рано начинающего лысеть лба, спросил Админ.
По-моему, он несколько излишне эмоционален!
— Это, то — понятно! Да…, — помолчав, ответил я и, в свою очередь спросил, — одно только не понятно: какое отношение это имеет к нашему делу? Делу, по которому, Вас Евгений «к нам» подтянул? Привлёк, в смысле… Вы же не играть к нам приехали? И, не компьютерные игры делать для… Хм, хм…
— …Для хроноабборигенов? Вы, это имели в виду?
— Ну, да! На фига им всё это, скажите на милость? Для большинства из них, есть только одна животрепещущая проблема — чего бы пожрать, чтоб не околеть с голоду…
— Давайте про наших достопочтимых предков и, про их проблемы и желания чуть позже, а пока вернёмся в наш век и, в наши школы…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: