Владислав Зарукин - Дух Игры
- Название:Дух Игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Зарукин - Дух Игры краткое содержание
Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Дух Игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Гра-ааа!! Ры-ыыы!!!
Голодный тролль .
Смотрит на тебя, как на блюдо.
Уровень 54.
- Смотрите! – воскликнул Орф и ткнул коротким пальцем в одного из наиболее толстых троллей. – Ну и туша! Как он там вообще поместился?!
- Не время! – закричал Рок. – Все разговоры потом! Выбираемся и уходим! Давайте все вниз, по краю обвала! Вперёд!
Окрестности негостеприимного замка друзья покинули уже через четверть часа, когда его силуэт остался далеко позади, а крики и грохот от взрывов превратились в шум не сильнее птичьего гомона.
- Всё, - махнул рукой Мор, - хватит убегать! Предлагаю остановиться! Гномам сейчас в любом случае не до нас…
Игроки остановились и перевели дух.
- Как думаете, - спросил Орф, - а тролли этих коротышек съедят или просто понадкусывают?
Крохобор засмеялся.
- Сами виноваты! – махнул рукой Ланс. – Не орали бы, что мы шпионы – ничего бы и не было! Интересно, конечно, что там так взорвалось… Кстати, как думаете – это начало какого-то хитрого задания или просто случайность?
- Что именно? – уточнил Холод. – Наш побег или то, что они нас арестовали?
- Арест, конечно! Они ведь там целый лагерь развернули, чтобы схватить любого, кто будет телепортироваться…
- А что ещё они должны были делать? – удивилась Ракетка. – У них же там портал на территорию эльфов! Гномы, конечно, тоже мерзавцы, но кто знает - вдруг эльфы использовали бы его для переброски войск?
Маг поразмыслил и пожал плечами.
- Звучит логично. Но это приводит к вопросу о том, почему об этом не подумали эльфы? Орф! Ты ведь приземлился рядом с пирамидой, да? Там точно больше никого не было?
Шоккер задумался и покрутил головой.
- Нет. Не было. Ловушки и ограждения разве что – там, у подножия лестницы… Я почти полчаса потратил, пока прошёл!
- Ну, вот вам и объяснение. – сказал Рок. – Ушастые сами боялись вторжения и поэтому установили ловушки. А лагерь с охранниками могли не разбивать потому, что не успели. Ну или из-за вторжения нежити…
Усмехнувшись и кивнув, воин открыл Карту и погрузился в изучение местности.
- Годдлтен на северо-востоке от нас. – сказал он. – Смотрите, сейчас визуализирую… вот он, вот тут. Думаю, что есть смысл идти к нему напрямую, не сворачивая к торговому тракту и основным маршрутам. Тут путешествия-то, в принципе, всего на пару часов хорошего бега. Если по прямой…
- Поддерживаю! – согласилась с предложением друга Ракетка. – Раньше выйдем – раньше доберёмся. Потом отыщем этого Призрака – и на выход! Поднять уровни успеем и в Асстилоне.
Крохобор обвёл взглядом пейзаж.
- А чего так категорично? Если бы не война, то тут было бы очень мило…
- Может и мило, – покивала лучница, - только неуютно. Всё время ждёшь что прибегут какие-нибудь гномы и скажут, что ты шпион. Тьфу!
- Ну, с этим не спорю. – вздохнул Крохобор и друзья зашагали в направлении далёкой крепости.
Некоторое время ничего интересного или значимого не происходило. Игроки бежали по холмистой местности, преодолевая широкие ручьи и огибая тенистые рощицы, разбросанные по всему пространству до самого горизонта. По пути им попадались птицы и разнообразные животные, а также многочисленные следы пребывания гномов – остатки костров или повозок, следы и разнокалиберный мусор.
- Симулятор бега какой-то, а не игра… - проговорил, не сбиваясь с ритма движений, Мор. - Ни игроков в округе, ни… - и тут его перебило появление информационного окна.
Внимание!
Вы первыми из игроков достигли внутренней территории королевства Меннфер!
Поздравляем!
Количество имеющегося у вас опыта увеличено!
Примечание: напоминаем, что в связи с последними обновлениями ваш функционал взаимодействия с игровым миром был расширен.
Приятной игры!
- Обновлениями? – удивилась Ракетка. – И когда успели?!
Орф хихикнул.
- Интересно, а увеличение опыта – это…
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Зона доступных для изучения Умений расширилась!
- Ничего себе! Два уровня на пустом месте?!
Друзья остановились.
- Так, это всем сейчас прилетело?
- Ну, да…
- Да здравствует тридцать седьмой уровень! – засмеялся Ланс. – О, Мор, а ты почему-то тридцать восьмой!
- До тридцать девятого не хватило. – кивнул Жрец. – Шкала прогресса чуть больше, чем наполовину заполнилась…
Все принялись распределять очки характеристик и изучать изменения в областях Умений, а Рок спросил:
- Кто-нибудь понимает, о чём эта последняя фраза про функционал?
- Я - нет.
- И я тоже не понимаю. Вроде бы никаких изменений…
- А я нашла!
- А? – Холод повернулся к Ракетке. – Где?!
- Смотрите! – и девушка сделала несколько коротких жестов, после чего перед ней появилось окно с описанием её характеристик. – Вкладку с Особенностями открываете и… вот, видите?
- «Индивидуальность», - прочитал Мор и тоже сделал несколько жестов в воздухе. – Ого! Смотрите!
«Незначительность»
Уникальная черта вашего персонажа, взаимодействующая с восприятием как игровых, так и неигровых персонажей.
Описание: сохраняя безмолвие и неподвижность, вы выпадаете из поля зрения окружающих и о вашем присутствии забывают.
Зависимости: от уровня окружения.
Модификаторы: отсутствие освещения.
Ограничения: не работает в отношении артефакторных, механических, божественных и уникальных магических сущностей и существ.
Несколько секунд было тихо.
- Обалдеть можно. – пробормотал Холод. – Жреца-то мы и не заметили… Ну-ка, а у меня?
«Прагматизм»
Уникальная черта вашего персонажа, определяющая особенности взаимодействия с окружающим миром.
Описание: вас сложно обмануть или запутать – вы всегда собраны и видите суть вещей, оценивая их с точки зрения их практичности и целесообразности.
Зависимости: нет.
Модификаторы: нет.
Ограничения: нет.
- Не удивлён. – усмехнулся Рок и сделал видимым собственное окошко. – А теперь - позвольте представиться – «Предсказатель»! Моё чувство будущего настолько острое, что я могу предугадывать опасность и нападения!
- Слушайте, а ведь мы уже видели, как это работает! – воскликнула Ракетка. – Смотрите - Рок узнал о появлении троллей в тюрьме ещё до того, как они появились! И предупредил нас!
- Верно! – кивнул Мор. – Это полезная особенность. А что у тебя?
- «Очарование», - с лёгким смущением ответила лучница. - У меня снижено количество вызываемой агрессии и ещё это может взаимодействовать с некоторыми умениями. Не знаю, правда, с какими… Может быть, зачаровывающий выстрел какой-нибудь будет или что-то вроде…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: