Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3
- Название:Adobe Photoshop CS3
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-767-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3 краткое содержание
В книге, посвященной Adobe Photoshop CS3, рассматривается широкий спектр возможностей программы с акцентом на решение часто встречающихся специфических задач: ретушь и коррекция фотографических изображений, работа со слоями, подготовка изображений к печати.
Особенность этого издания – новый подход к структурированию и изложению информации, который позволяет читателю уже в первых главах познакомиться с эффективными техниками работы и использовать их при изучении нового материала. Книга раскрывает возможности Adobe Photoshop CS3 в порядке, обусловленном реальными потребностями при работе.
Adobe Photoshop CS3 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Поле рядом с раскрывающимся списком Blend Mode(Режим наложения) позволяет указать цвет тени. В большинстве случаев это, разумеется, будет черный цвет, однако для создания необычных эффектов цвет можно изменить.
Ползунок и числовое поле Opacity(Непрозрачность) определяют степень прозрачности тени. Для легкой затененности следует применять черный цвет и настройки прозрачности – а не серый цвет: только в этом случае будет достигнут реалистичный эффект.
Поле и окружность Angle(Угол) определяют угол падения тени, то есть угол, под которым якобы падает свет на объект. Флажок Use Global Light(Использовать глобальные настройки освещения) позволяет установить одинаковые настройки света для всех эффектов слоя – для более реалистичного эффекта необходимо, чтобы все тени и блики были расположены на объекте исходя из одного положения источника света.
Ползунок Distance(Расстояние) управляет тем, на какое расстояние от объекта смещается тень (в направлении, заданном углом падения света). Чем большим будет расстояние, тем «выше» будет казаться положение объекта над поверхностью.
Ползунок Size(Размер) управляет размером тени, а точнее – степенью ее размытости (при растушевке краев тени она увеличивается в размере, хотя визуально это практически незаметно именно из-за растушеванности). Чем сильнее растушевана тень, тем мягче эффект. Кроме того, если вы пытаетесь добиться реалистичного эффекта, то степень растушеванности тени должна возрастать вместе с увеличением расстояния до тени – чем дальше объект от поверхности, тем сильнее размываются контуры тени.
Ползунок Spread(Распространение) позволяет сделать края тени, размытые с помощью настройки Size(Размер), более плотными. При этом тень будет становиться больше по размерам, чем сам объект, – такие эффекты возникают, если источник света находится очень близко к объекту.
Группа настроек Quality(Качество) управляет тем, как именно выглядит тень. С помощью ползунка и числового поля Noise(Шум) в тень добавляется небольшое количество шума – это поможет имитировать падение тени на неровный, текстурированный фон.
Раскрывающийся список Contour(Контур) управляет способом растушевки тени. При выбранной в списке ровной диагональной линии тень будет размываться равномерно, а если контур более сложный – ровного перехода не получится и возникнут нереалистичные эффекты. Выбрав очень сложный контур тени, можно получить необычные эффекты, подобные изображенному на рис. 21.8 (показана только тень, без отбрасывающего ее объекта).

Рис. 21.8. Тень со сложным контуром, создаваемая эффектом Drop Shadow (Падающая тень)
Флажок Anti-aliased(Пиксельное сглаживание) позволяет внести в тень дополнительное сглаживание – это необходимо при выборе очень сложного контура растушевки.
Наконец, флажок Layer Knocks Out Drop Shadow(Слой отсекает падающую тень) используется для того, чтобы падающая тень не отображалась в тех областях, где она перекрывается отбрасывающим ее слоем. В большинстве случаев ее не будет видно независимо от настройки, однако если слой обладает частичной прозрачностью, то сквозь него может быть видна тень, а в некоторых случаях это нежелательно.
Раздел Inner Shadow(Внутренняя тень) (рис. 21.9) служит для создания эффекта тени внутри объекта. С его помощью реализуется эффект, обратный падающей тени: объект не будет казаться приподнятым над фоном, скорее создастся иллюзия прорезанного в фоне отверстия, сквозь которое виден находящийся за фоном объект (хотя это будет как раз находящийся выше слой) (рис. 21.10).

Рис. 21.9. Раздел Inner Shadow (Внутренняя тень) окна Layer Style (Стиль слоя)

Рис. 21.10. Слой с примененным эффектом Inner Shadow (Внутренняя тень)
Настройки раздела Inner Shadow(Внутренняя тень) полностью идентичны настройкам раздела Drop Shadow(Падающая тень) – единственным различием является положение тени: внутри, а не за пределами объекта. Настройка жесткости тени здесь называется не Spread(Распространение), а Choke(Сжатие), однако ее суть и результат не меняются.
Раздел Outer Glow(Внешнее свечение) (рис. 21.11) позволяет создать эффект свечения, ореола вокруг объекта, как будто источник света находится позади объекта, между ним и фоном (рис. 21.12).

Рис. 21.11. Раздел Outer Glow (Внешнее свечение) окна Layer Style (Стиль слоя)

Рис. 21.12. Слой с примененным эффектом Outer Glow (Внешнее свечение)
Некоторые настройки раздела Outer Glow(Внешнее свечение) подобны настройкам падающей и внутренней теней: здесь выбирается режим наложения цветов, настраивается непрозрачность, способ размытия. Однако есть и некоторые различия: вместо режимов наложения, имитирующих затенение, используются режимы, имитирующие освещенность. Наиболее реалистичный результат достигается при выборе режима Screen(Экранный); для получения более насыщенных и ярких цветов в области освещенности можно использовать режимы Color Dodge(Цветовое освещение) и Linear Dodge(Линейное освещение). Для свечения можно также добавить шум с помощью ползунка и числового поля Noise(Шум) – этот параметр позволит имитировать неровную поверхность фона.
Цвет свечения может быть как однородный, так и градиентный – выбор делается с помощью специального переключателя и раскрывающегося списка с градиентами. Так можно достичь эффекта многоцветного ореола вокруг объекта.
Группа настроек Elements(Составляющие) управляет способом прорисовки ореола. Как и в настройках теней, ползунки и числовые поля Spread(Распространение) и Size(Размер) управляют жесткостью и размытием свечения. Кроме того, из раскрывающегося списка Techniques(Техники прорисовки) можно выбрать один из двух способов прорисовки ореола: Softer(Мягкий), более реалистичный (см. рис. 21.12), или Precise(Точный), с помощью которого создается примитивный эффект объема (рис. 21.13).

Рис. 21.13. Эффект Outer Glow (Внешнее свечение) в «точном» режиме
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: