LibKing » Книги » Компьютеры и Интернет » Программы » Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3

Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3

Тут можно читать онлайн Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3
  • Название:
    Adobe Photoshop CS3
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • ISBN:
    978-5-91180-767-2
  • Рейтинг:
    3.88/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3 краткое содержание

Adobe Photoshop CS3 - описание и краткое содержание, автор Владимир Завгородний, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге, посвященной Adobe Photoshop CS3, рассматривается широкий спектр возможностей программы с акцентом на решение часто встречающихся специфических задач: ретушь и коррекция фотографических изображений, работа со слоями, подготовка изображений к печати.

Особенность этого издания – новый подход к структурированию и изложению информации, который позволяет читателю уже в первых главах познакомиться с эффективными техниками работы и использовать их при изучении нового материала. Книга раскрывает возможности Adobe Photoshop CS3 в порядке, обусловленном реальными потребностями при работе.

Adobe Photoshop CS3 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Adobe Photoshop CS3 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Завгородний
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Раздел Inner Glow(Внутреннее свечение) (рис. 21.14) позволяет создавать свечение внутри объекта. Большинство настроек этого раздела идентичны настройкам раздела Outer Glow(Внешнее свечение).

Рис 2114 Раздел Inner Glow Внутреннее свечение окна Layer Style Стиль - фото 314

Рис. 21.14. Раздел Inner Glow (Внутреннее свечение) окна Layer Style (Стиль слоя)

Пример использования эффекта Inner Glow(Внутреннее свечение) можно видеть на рис. 21.15.

Рис 2115 Слой с примененным эффектом Inner Glow Внутреннее свечение - фото 315

Рис. 21.15. Слой с примененным эффектом Inner Glow (Внутреннее свечение)

Существенным отличием по сравнению с настройками внешнего свечения можно считать переключатель Source(Источник), которым задается источник света: Edge(Край) или Center(Центр). Соответственно и свет по объекту будет распространяться либо от краев (см. рис. 21.15), либо из центра. В сочетании с режимом Precise(Точный) свечение из центра создает несложный эффект рельефности (рис. 21.16).

Рис 2116 Эффект Inner Glow Внутреннее свечение в режиме свечения от центра - фото 316

Рис. 21.16. Эффект Inner Glow (Внутреннее свечение) в режиме свечения от центра

Имитация рельефа и объемности очень популярна среди дизайнеров, и для их создания существует специальный эффект – Bevel and Emboss(Фаска и выдавливание) (рис. 21.17). Как ясно из названия, он создает фаску (скошенную границу рельефного объекта) и выдавливание (то есть собственно рельеф).

Рис 2117 Раздел Bevel and Emboss Фаска и выдавливание окна Layer Style - фото 317

Рис. 21.17. Раздел Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание) окна Layer Style (Стиль слоя)

Пример использования эффекта рельефа можно видеть на рис. 21.18.

Рис 2118 Слой с примененным эффектом Bevel and Emboss Фаска и выдавливание - фото 318

Рис. 21.18. Слой с примененным эффектом Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание)

Группа настроек Structure(Структура) управляет внешним видом и способом создания эффекта объема.

Раскрывающийся список Style(Стиль) позволяет выбрать один из пяти вариантов рельефности:

Inner Bevel(Внутренняя фаска) – блики и тени располагаются внутри объекта и создают эффект выпуклости (см. рис. 21.18);

Outer Bevel(Наружная фаска) – блики и тени располагаются снаружи объекта и создают эффект «выдавленности» из фона;

Emboss(Выдавливание) – блики и тени располагаются на границе объекта, то есть частично внутри, а частично снаружи, создавая эффект «неаккуратного» или «неточного» выдавливания;

Pillow Emboss(Тиснение) – с помощью бликов и теней создается эффект «вдавленности» границы объекта (рис. 21.19);

Рис 2119 Эффект Bevel and Emboss Фаска и выдавливание в режиме Pillow - фото 319

Рис. 21.19. Эффект Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание) в режиме Pillow Emboss (Тиснение)

Stroke Emboss(Выдавленный абрис) – границы эффекта объемности располагаются на абрисе, этот режим имеет смысл только одновременно с использованием эффекта Stroke(Абрис).

Раскрывающийся список Technique(Техника) позволяет выбрать один из вариантов имитируемого рельефа: Smooth(Сглаженный) или более жесткие Chisel Hard(Жесткая чеканка) (рис. 21.20) и Chisel Soft(Мягкая чеканка).

Рис 2120 Эффект Bevel and Emboss Фаска и выдавливание в режиме Chisel Hard - фото 320

Рис. 21.20. Эффект Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание) в режиме Chisel Hard (Жесткая чеканка)

Ползунок и числовое поле Depth(Глубина) определяют силу эффекта: чем выше значение, тем более плотные блики и тени, а следовательно – эффект рельефности более сильный.

Ползунком Size(Размер) указывается размер фаски объекта; чем выше значение, тем большую площадь занимает скошенный край. Ползунок Soften(Сглаживание) позволяет избавиться от резких границ на краях фаски и на углах границы слоя.

Группа настроек Shading(Затенение) управляет как затенением, так и освещением объекта – то есть позволяет настраивать блики и тени, с помощью которых создается эффект объемности.

Параметры Angle(Угол) и Altitude(Высота) определяют положение источника света. Как и для эффекта тени, присутствует флажок Use Global Light(Использовать глобальные настройки освещения), однако в этом случае можно задать и высоту положения источника света.

Из раскрывающихся списков Highlight Mode(Режим бликов) и Shadow Mode(Режим теней) выбираются режимы наложения цвета для бликов и теней на объекте.

Поля рядом с раскрывающимися списками позволяют также задать цвет теней и бликов – смена цвета бликов поможет имитировать цветное освещение, а смена цвета теней – дополнительное освещение с затененной стороны. Ползунки и поля Opacity(Непрозрачность) настраивают непрозрачность бликов и теней и усиливают или ослабляют их.

Наконец, раскрывающийся список Gloss Contour(Контур блика) позволяет создать на объекте необычные переливы, с помощью которых можно имитировать глянцевые поверхности и подобные эффекты (рис. 21.21).

Рис 2121 Эффект Bevel and Emboss Фаска и выдавливание со сложным профилем - фото 321

Рис. 21.21. Эффект Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание) со сложным профилем блика

К эффекту Bevel and Emboss(Фаска и выдавливание) прилагаются еще два раздела, усложняющие результат рельефности: это разделы Contour(Контур) и Texture(Текстура).

В разделе Contour(Контур) (рис. 21.22) можно выбрать профиль фаски, используемой при имитации объема.

Рис 2122 Раздел Contour Контур окна Layer Style Стиль слоя Выбрав - фото 322

Рис. 21.22. Раздел Contour (Контур) окна Layer Style (Стиль слоя)

Выбрав сложный контур, можно создать у объекта рельефный край (рис. 21.23).

Рис 2123 Использование эффекта Contour Контур при создании иллюзии - фото 323

Рис. 21.23. Использование эффекта Contour (Контур) при создании иллюзии объемности

В разделе Texture(Текстура) (рис. 21.24) к объекту добавляется рельефная текстура (рис. 21.25). Мы можем выбрать один из узоров программы Adobe Photoshop, а также изменить размер узора с помощью ползунка Scale(Масштаб) и настроить глубину текстуры с помощью ползунка Depth(Глубина), то есть повлиять на то, насколько сильно она будет выделяться на слое.

Рис 2124 Раздел Texture Текстура окна Layer Style Стиль слоя Рис - фото 324

Рис. 21.24. Раздел Texture (Текстура) окна Layer Style (Стиль слоя)

Рис 2125 Использование эффекта Texture Текстура при создании иллюзии - фото 325

Рис. 21.25. Использование эффекта Texture (Текстура) при создании иллюзии объемности

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Завгородний читать все книги автора по порядку

Владимир Завгородний - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Adobe Photoshop CS3 отзывы


Отзывы читателей о книге Adobe Photoshop CS3, автор: Владимир Завгородний. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img