Александр Ветушинский - Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
- Название:Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-117521-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Ветушинский - Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре краткое содержание
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Fink E. Play as Symbol of the World and Other Writings. Bloomington, Indianapolis, 2016.
Frasca G. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. Ph.D. 2007.
Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: a formal approach to game design and game research // Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI, Vol. 4. The AAAI Press, Menlo Park, CA, 2004, July 25–26.
Jones S. The Meaning of Video Games. Gaming and Textual Strategies. NY, London, 2008.
Juul J. A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge, London, 2010.
Juul J. Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity. Cambridge, London, 2019.
Kent S. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. NY, 2001.
Laurel B. Computers as Theatre. Cambridge, MA, 1991.
Mäyrä F. An Introduction to Game Studies. Games in Culture. L.A., L., New Dehli, Singapore, 2008.
Montfort N., Bogost I. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, London, 2009.
Murray J. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, New York, 1998.
Provenzo. Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, MA, 1991.
Salen K., Zimmerman E. Rules of Play. Game Design Fundamentals. Cambridge, London, 2004.
Sutton-Smith B. The Ambiguity of Play. Cambridge, London, 1997.
Švelch J. Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. Cambridge, MA, 2018.
Trefry G. Casual Game Design. Designing Play for the Gamer in All of Us. Boca Raton, 2010.

Примечания
1
Наиболее значимой среди них является книга Тристана Донована «Играй». – Здесь и далее примечания автора, если не указано иное .
2
Самая популярная книга в этом блоке – «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера.
3
Особого упоминания заслуживают книги «Геймдизайн» Джесси Шелла, «Разработка игр и теория развлечений» Рэфа Костера и «Проектирование и архитектура игр» Эндрю Роллингза и Дэйва Морриса.
4
Наиболее ценной книгой, изданной на русском языке, является Superbetter Джейн Макгонигал.
5
Исключениями являются «Реальность под вопросом» Джейн Макгонигал и «Silent Hill. Навстречу ужасу» Бернара Перрона.
6
Упоминания заслуживает лишь «Время игр» Андрея Подшибякина.
7
Лучшая книга о геймификации, написанная на русском языке, – «Игрофикация в бизнесе и в жизни» Ивана Нефедьева и Мирославы Бронниковой.
8
Речь об «Игре как бизнесе» Алексея Савченко и «Игре в цифры» Василия Сабирова.
9
ЛИКИ выпустила сборник «Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр», Московский центр исследований видеоигр – тематические выпуски журналов «Логос» (первый номер за 2015 год), «Новое литературное обозрение» (четвертый номер за 2019 год) и «Социология власти» (третий номер за 2020 год).
10
Интервью подготовлено Андреем Коняевым для Lenta.ru .
11
Речь об Алексее Салине, Егоре Соколове, Дмитрии Шмалии и поддержавшем нашу – на тот момент еще аспирантскую – инициативу декане философского факультета МГУ Владимире Миронове.
12
На него записалось более трехсот человек.
13
Подробно этот пример разбирается в «Галактике Гутенберга» Маршалла Маклюэна.
14
В принципе, как показал Йен Богост в книге «Как говорить о видеоиграх» ( How to Talk About Video Games ), это и есть самый распространенный в game studies способ толкования спортивных видеоигр.
15
NHL Hockey от Electronic Arts .
16
Самыми известными сериями среди них были Blades of Steel, Wayne Gretzky Hockey и Hit the Ice .
17
Часто указывается, что это «ракетки» или «биты», хотя с игровой точки зрения это не так. Pong – это игра про настольный теннис, поэтому гораздо корректнее говорить, что интерактивными объектами являются тела теннисистов – именно их тела, а вовсе не ракетки двигаются по одной линии вдоль стола.
18
Головоломка, в которой плоские геометрические фигуры, состоящие из пяти одинаковых квадратов, соединенных между собой сторонами, требуется укладывать в прямоугольник или другие формы. – Прим. ред .
19
Вопрос игры затрагивается Витгенштейном в его «Философских исследованиях».
20
Подробно этот аспект разбирает Хуго Ранер в своей книге «Играющий человек».
21
Осмыслению игры посвящена книга Кайуа «Игры и люди».
22
От греч. παιδιά – детская игра.
23
От лат. ludus – игра, забава.
24
Концепция Финка изложена в книгах «Основные феномены человеческого бытия» и «Игра как символ мира» ( Play as Symbol of the World ).
25
Особое внимание следует уделить книге Эльконина «Психология игры» и статье Выготского «Игра и ее роль в психическом развитии ребенка».
26
Важнейшая книга Саттона-Смита – «Неопределенность игры» ( The Ambiguity of Play ).
27
Социализация – процесс вхождения в социальную среду за счет овладения культурными нормами, правилами и ценностями.
28
Анимизм – вера в существование духов и одушевленность природы.
29
Американский психолог венгерского происхождения. – Прим. ред .
30
Кстати говоря, именно к этому типу игр восходит управление в Resident Evil .
31
Трансцендентный – недоступный опытному познанию, выходящий за пределы чувственного опыта.
32
Хотя предложенная во второй части книги периодизация является целиком авторской, материал, на основе которого она выработана, взят из существующих книг и аккуратно суммирован. С важнейшими книгами по теме можно ознакомиться в списке литературы.
33
Удивительная деталь: как и Pong , это тоже игра про теннис (пускай и с видом сбоку, а не сверху).
34
Просто потому, что годом ранее Nutting Associates выпустила автомат под названием Computer Quiz .
35
Причем вместе с Atari Corp . Тремелу перешло и само название Atari . Так что Atari Games выпускала игры под другим названием – Tengen .
36
Ее разработкой руководил Трип Хокинс, в 1991 году покинувший Electronic Arts ради нового проекта.
37
Название статьи: «Что делает обучение интересным? Исследование внутренне мотивирующих компьютерных игр» ( What makes things fun to learn? A study of intrinsically motivating computer games ).
38
Речь о книге «Видеодети: осмысление Nintendo » ( Video Kids: Making Sense of Nintendo ).
39
Это важный момент: отсутствие специализированных департаментов и тематических образовательных программ не является свидетельством того, что люди не занимаются game studies .
40
Подробнее об этом можно почитать в редакторской колонке Орсета («Исследования компьютерных игр. Год первый») в первом выпуске журнала Game Studies .
41
В этом смысле нет ничего удивительного, что в подготовленном в 2008 году перечне необходимых дисциплин для будущих геймдизайнеров game studies вынесена в отдельный блок (документ подготовлен Международной ассоциацией разработчиков видеоигр – International Game Developers Association, IGDA – специально для университетов).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: