Журнал «Знание-сила» - Знание-сила, 1997 № 08 (842)
- Название:Знание-сила, 1997 № 08 (842)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:1997
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Журнал «Знание-сила» - Знание-сила, 1997 № 08 (842) краткое содержание
Знание-сила, 1997 № 08 (842) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Физики часто отрицают необходимость для себя в визуализации, но любопытно, что потребность в ней становится вполне насущной, когда за какую-нибудь физическую проблему берутся несколько иные люди — математики и задача переходит на следующий после теоретико-физического уровень абстракции. Когда математик докладывает такую работу, со стороны физиков немедленно следует просьба нарисовать какую-нибудь картинку.
Все это объясняет, почему машины, взаимодействующие с человеком не только с помощью алфавитно-цифровых процедур, а и на уровне его зрительного восприятия и путем подхлестывания его воображения, получают сейчас изрядное преимущество. При этом «машинное число», разумеется, никуда не исчезает, оно лишь приобретает визуальный образ, как и при построении школьных графиков. Скорее всего, объяснение символьной ортодоксальности недавних программистских традиций в скудности доступных тогда ресурсов. И, может быть, после создания петафлопных машин с быстродействием свыше 10 1 5операций в секунду (эта программа уже вовсю разворачивается в США) идеология компьютерных людей станет еще более открытой визуализации.
В заключение попробуем представить, каким должен быть идеальный компьютер. Грубо говоря, это плоская пластина (слэб) наподобие затемненного оконного стекла, с некоторой интегральной начинкой, которая вовсе не должна интересовать пользователей любого уровня. С одной стороны пластины — на вход предъявляется информация в любой форме: графика, видео, изображение быс- тропротекающего процесса, звук, набор чисел и т. д., с другой ее стороны тотчас же (опять-таки «в реальном времени») получается ответ, причем тоже в любой форме. Систему, совершающую такое преобразование, можно было бы назвать информационной линзой. И чем ближе нынешние устройства подходят к этой идеальной модели, тем удобнее будет профессионалам заниматься с их помощью своими прямыми делами, не оглядываясь на провинциальные предрассудки сегодняшней компьютерной мистики.
Азарт
• участника лотереи
• имеет глубинные корни
• связан с интуицией

В результате работ социолога Сьюзен Лош из университета штата Флорида выяснилось, что выбирая «счастливый» номер, большинство участников лотерей опираются на какие-либо важные для них даты, например, на день рождения или свадьбу, так как полагают, что это поможет им выиррать крупную сумму денег.
Двадцать два процента обращались «за советом» к несложному электронному устройству, именуемому генератором случайных чисел.
А шестнадцать процентов принимали подобное решение во время молитвы или при помощи каких-либо религиозных или мифологических «наводящих указаний». Только трем процентам пришло в голову опираться на окружающую среду или бытовые факторы, такие, как размер обуви или, скажем, номер, стоящий на аптечном рецепте. Никаким фиксированным или постоянным способом не пользовались примерно десять процентов.
Интересно, что более образованные люди, как правило, применяли более «рациональный» подход к лотереям. Они чаще прибегали к помощи генератора случайных чисел. Те, кто проводит долгие часы, взирая на телевизионный экран, чаще иных опираются в своем выборе на важные для них даты. Тут может играть роль влияние телепередач, в которых выступают выигравшие в прошедшей только что лотерее,— они нередко рассказывают, что выбрали билет именно таким способом.
Средний участник флоридской лотереи выглядит так: это женатый мужчина, работающий по найму. Его средний заработок составляет 34 с небольшим тысячи долларов в год, тогда как избегающий подобных мероприятий гражданин ежегодно получает около 28 тысяч долларов. Вот это полностью противоречит установившемуся среди большинства критиков лотерей мнению, согласно которому их участники обычно являются людьми бедными и не умеющими правильно распорядиться своими деньгами. Исследовательница заключает: «Игроки — это те, кто может позволить себе азартно играть».

Что отличает азартных игроков от тех, кто уйдет раньше, чем Проиграет последнюю рубашку? Судя по исследованиям Чарльза Варрена и Брюса Мак Данауа из университета Иллинойс в Чикаго, дело может быть в различной реакции головного мозга на такие внешние раздражители, как азартные игры.
Выбрав после предварительного тестирования добровольцев, семь из которых играли раньше только за компанию и девять «истинных» игроков, исследователи записали энцефалограммы в тот момент, когда они были увлечены компьютерной игрой. Она заключалась в том, что участникам необычного эксперимента раздали по десять долларов и предложили, ставя на десять центов, угадать, какую из четырех карт выберет компьютер.
В промежутке между 350 и 450 миллисекундами после выигрыша в отличие от простых игроков у маниакальных наблюдался всплеск электрической активности. Это, по мнению ученых, свидетельствует о сильной биологической привязанности этих людей к азартным играм, потому что нормальное время для реакции на внешние импульсы составляет полсекунды. Только на 600—900-й миллисекунде после выигрыша у «любителей» наблюдался пик на энцефалограмме. К тому же выяснилось, что «профессионалы» реагируют на выигрыш активнее, если играют нс на деньги, получая удовольствие не от выигрыша, а от самого процесса.
Но уже спустя полторы секунды после успешного результата очередной игры между реакцией двух групп наблюдалось коренное различие: на энцефалограммах «маньяков» электрическая активность резко снижалась, тогда как мозг «любителей» бурно радовался выигрышу.
По мнению ученых, в таких результатах тоже есть своя логика — победа всегда ощущается как преграда для тех, кто считает дело законченным лишь тогда, когда все деньги проиграны.
Согласно результатам американских биологов из университета Айовы, интуиция у человека играет гораздо большую роль при принятии решений, нежели многочисленные сознательные доводы и долгий опыт. При этом выяснилось, что для формирования и использования интуитивной информации используется передняя, лобная часть коры головного мозга.
Антонио Домацио и его коллеги сделали это открытие во время изучения поведения пациентов с повреждениями именно передних участков коры головного мозга. Люди эти внешне спокойны и воспитаны, но стоит им столкнуться с проблемой и встать перед дилеммой принятия решения, как тут же они начинают проявлять сильное беспокойство и нервозность. Особенно ярко это заметно в ситуации, когда необходимо выбрать тот или иной товар в магазине и заплатить за него. В первых экспериментах ученые попросили добровольцев, предварительно раздав деньги, вытаскивать карты поочередно из четырех колод. Во всех четырех колодах были карты выигрышные, однако в двух из них находились и проигрышные.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: