Стивен Кац - Кадр за кадром. От замысла к фильму
- Название:Кадр за кадром. От замысла к фильму
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Манн, Иванов и Фербер
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:978-5-00146-287-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стивен Кац - Кадр за кадром. От замысла к фильму краткое содержание
А еще вас ждет рассказ о том, как эти задачи решали великие режиссеры двадцатого века: Альфред Хичкок, Дэвид Гриффит, Орсон Уэллс, Жан-Люк Годар, Акира Куросава, Мартин Скорсезе и Брайан Де Пальма.
На русском языке публикуется впервые.
Кадр за кадром. От замысла к фильму - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Рис. 14.4
На рис. 14.5 изображена некомфортная последовательность: ракурс в одном из кадров входит в конфликт с ракурсом в другом. Некомфортная склейка наиболее отчетлива между двумя последними планами.

Рис. 14.5
Еще один пример некомфортного монтажа в последовательности (рис. 14.6). Сравните ее с последовательностью, снятой с объективного ракурса, где расстояние до персонажа примерно такое же, но при этом сцена более динамична.

Рис. 14.6
Есть несколько способов разобраться, как ракурсы влияют на пространство сцены. Один из них — создать раскадровку без персонажа и сосредоточиться на заднем плане. Именно так я поступил в раскадровках с магазином. Визуализируя последовательность, я рисовал множество скетчей, вырезал их и менял их порядок на столе. Всякий раз, когда рисунки располагались в новом порядке, я представлял другую версию сцены. Любая смена ракурса предполагала изменения в настроении, темпе и даже событиях сцены.
Об этом важно помнить при создании сцен. Мы можем не только заменить пространный концепт круга действия мизансценами, ориентированными на персонажей, но и создавать кадры, основанные на локации, а не на персонаже. Так или иначе персонаж все равно сыграет свою важную роль, но к тому времени у нас появится множество новых идей.
За последние двадцать пять лет способ интерьерной съемки изменился. Реальные локации постепенно вытеснили студийные павильоны — не только по экономическим причинам, но также из-за большого спроса на реализм, который не может дать съемка в павильонах. В отсутствие разъемных стен и потолков павильона, в условиях зачастую тесных, но настоящих интерьеров, для съемки планов, включающих фигуры в полный рост, могут использоваться широкоугольные объективы. Зачастую режиссеры выбирают сначала объектив, и лишь затем изобразительное решение.
Если вы снимаете сцену в интерьере, где пространство комнаты диктует перспективу широкоэкранного кадра, попробуйте взять объектив с большим фокусным расстоянием. Его можно использовать несколькими способами: например, снимать через дверные проходы и окна, а также размещать объекты на переднем плане, заменяя таким образом «чистый» кадр комнаты. Общий план интерьера — телевизионный штамп, а поскольку он появляется из-за бюджетных ограничений, а не по художественным причинам, лучше придумать что-то новое и воздержаться от клише.
Теперь рассмотрим сюжет, где можно опробовать многочисленные варианты ракурсов и объективов, — экшн-сцену.
Действие сцены на рис. 14.7 происходит во время бейсбольного матча на открытом стадионе. Характер сцены юмористический и немного гротескный, что требует от нас использования энергичных ракурсов.
Ветреный вечер, рваные облака и яркое солнце. Бьющий (бэттер) находится на базе. Счет: три мяча и два страйка. Солнце слепит спортсмену глаза. К счастью, несколько облачков ненадолго заслоняют собой солнце и дают бьющему передышку, но питчер тянет время, поправляя шнурки на кроссовках, пока солнце не появляется вновь.

Рис. 14.7

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение) [46]

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (продолжение)

Рис. 14.7 (окончание)
Эта короткая раскадровка демонстрирует, что ракурсы зависят от повествования, изобразительных и постановочных приемов. В данном случае рапид и использование теней диктуются ракурсами и «визуальной мизансценой»: мяч летел высоко над землей, а тени находились на земле, будто актеры. Для того чтобы камера следила за действием, происходящим высоко и низко, приходится подбирать сложные ракурсы. Разумеется, разные варианты смены ракурсов задают ритм движения.
Стоит добавить, что эта раскадровка — первый набросок, она основана на миниатюрах, использовавшихся для разработки основной идеи. На то, чтобы нарисовать карандашом первые двадцать скетчей, ушло чуть больше часа. Больше половины панелей впоследствии не претерпели существенных изменений, остальные были перерисованы. На практике же, чтобы как следует проработать идеи, может потребоваться от двух до двадцати драфтов. Например, изначальная идея заключалась в том, что питчер просто достигнет базы и заработает очки. Солнце, облака и замедленные съемки появились благодаря первым скетчам. Когда я приступил к растушевке, то решил добавить более сложный гэг с трубой, который, скорее всего, будет изъят из следующего драфта.
Глава 15. Открытые и закрытые композиции
Интервал:
Закладка: