Стивен Брамс - Библейские игры
- Название:Библейские игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Феникс
- Год:2006
- Город:Ростов-на-Дону
- ISBN:5-222-08007-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стивен Брамс - Библейские игры краткое содержание
Библейские игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Самсон не поддается, Далила несчастна (2, 4): наилучший исход для Самсона, потому что Самсон сохраняет секрет; почти худший исход для Далилы, потому что Самсон удерживает в тайне свой секрет, хотя она и не оставляет попыток узнать его.
Я вкратце рассмотрю организацию предпочтений Далилы.
Таблица 8.3. Итоговая матрица принуждения Самсона

Ключ:
(x, у) = (Далила, Самсон)
4 = наилучший вариант; 3 = почти лучший вариант; 2 = худший вариант; 1 = самый худший вариант.
Рациональный вариант обведен кружком.
Итоговая матрица этой игры 2×4 показана в таблице 8.3, где предполагается, что Далила делает первый ход, а Самсон отвечает на ее выбор стратегии. Предвидя выбор стратегической доминанты Самсона «око за око» (Т/Т'), Далила предпочла бы выпытать у Самсона секрет (N), так как для нее вариант (3) в колонке Самсона «око за око» предпочтительней, чем (2). Это подразумевает, что Самсон предпочтет рассказать секрет своей силы, результатом будет исход (3, 3), почти лучший результат для обоих игроков, который и получился на самом деле.
Я полагаю, что в этой игре Самсон не предвидел, что ему выколют глаза и высмеют как глупца перед филистимлянами. С другой стороны, если он был способен позднее уничтожить тысячи филистимлян и положить конец своему унижению, вполне справедливо охарактеризовать развязку истории как почти наилучшую для Самсона. Возможно, Самсон и предвидел, что поддаться Далиле — значит нажить себе проблем, но он никогда не предвидел, что его выбор закончится поношением, пытками и, в итоге, смертью.
Хотя он выдал свой секрет вероломной Далиле, Самсон явно так и не добился ее любви, хотя, кажется, этого он и хотел больше всего. На самом деле, Далила аргументировала молчание Самсона тем, что он не любит ее, потому что не доверяет. Что оставалось Самсону — прекратить подобные заявления и доказать свою любовь, выполнив ее просьбу, даже если это пророчило беду?
Что же до предпочтений Далилы, я думаю, трудно не согласиться с предположением, что ее два наилучших исхода ассоциируются с тем, что Самсон расскажет свой секрет. Однако я менее уверен насчет порядка ее предпочтений среди двух наихудших исходов. Мне кажется, в противоположность репрезентациям, данным в таблицах 8.2 и 8.3, что Далила могла бы предпочесть выведать все у Самсона, чем в конце он бы отверг ее. Ведь даже если бы у нее не получилось вызнать секрет Самсона, Далила чувствовала бы себя гораздо лучше, совершив попытку, чем, вообще не предпринимая никаких попыток.
Если это так, тогда варианты (2) и (1) взаимозаменяемы для Далилы в исходной и итоговой матрицах в таблицах 8.2 и 8.3. Этот поворот ничего не изменил бы в рациональном исходе (3, 3) в итоговой матрице 8.3: стратегия Самсона «око за око» осталась бы доминирующей; Далила, однако, предвидя выбор Самсона, предпочла бы вариант (3) варианту (1) (вместо (2)). Так что альтернативное предположение о предпочтениях игроков все равно говорит о фактических выборах игроков в этой игре, делая исход (3, 3) рациональным.
Неисправимая слабость Самсона к женщинам, которых он любил, резко контрастирует с его силой как воина и судьи Израиля. В последней истории конфликта полов этот контраст не так ярко выражен, хотя любовь к женщине почти преобладает над политическими суждениями мужчины.
Прежде чем избавиться от Амана (раздел 7.4), царь Артаксеркс столкнулся с личными трудностями в своем собственном доме. В третий год его правления он и его царица, Астинь, давали пир для мужчин и женщин соответственно, в Сузахе, столице государства.
На седьмой день пира, когда царь был «пьян от вина» (Есфирь 1:10), он приказал своим семи евнухам
привести царицу Астинь в царской диадеме, чтобы продемонстрировать ее красоту людям и чиновникам; ибо она была красивой женщиной. Но царица Астинь отказалась явиться по приказу царя, переданному семью евнухами. Царь разгневался, и ярость кипела в нем.
Есфирь 1:11-12Но прежде чем сделать что-нибудь грубое, Артаксеркс посоветовался со своими мудрецами, которые разбирались в законах. Он спросил их:
Что должно быть сделано с царицей Астинь по закону, если она не подчинилась приказу царя, переданному евнухами?
Есфирь 1:15Один из мудрецов, Мемукан, начал с рассуждений, которые вообще не касались личной ситуации Артаксеркса:
Царица Астинь совершила преступление не только против вашего величества, но и против всех чиновников и всех людей из всех провинций царя Артаксеркса. Ибо поведение царицы, заставит всех жен презирать своих мужей, если они вспомнят, что сам царь Артаксеркс приказал царице Астинь предстать перед ним, но она не пришла. С этого же дня все жены Персии и Медии, которые услышали о поведении царицы, будут рассказывать о нем всем чиновникам вашего величества, и не будет конца брани и провокациям!
Есфирь 1:16-18Продолжая это предсказание нарушения социального порядка, Мемукан рекомендовал, чтобы был выпущен царский указ о том, что
никогда больше не предстанет перед царем Артаксерксом. И пусть ваше величество передаст ее царский титул кому-нибудь более стоящему, чем она. Тогда, когда приговор вашего величества прозвучит на все государство, хоть оно и огромно: все жены, и низкие и благородные, будут относиться к своим мужьям с уважением.
Есфирь 1:19-20Этот совет понравился Артаксерксу, и указ был издан. Однако, после того как гнев царя утих,
он подумал об Астинь и том, что она сделала и в чем ее обвинили.
Есфирь 2:1Затем, как раз когда читатель ожидает, что, вспомнив Астинь, Артаксеркс призовет ее обратно, Библия сообщает, что чиновники царя предложили начать поиск преемницы. (Конечно, результатом этого поиска было восхождение Есфири на трон.) Царю понравилось это предложение, и об Астинь больше никогда не слышали.
Исходная матрица игры Астинь, начатой ее отказом выполнить приказ царя, изображена в таблице 8.4. Астинь может повиноваться или не повиноваться приказу Артаксеркса, предстать перед ним, а он может сместить или не смещать ее.
Таблица 8.4. Исходная матрица неповиновения Астинь

Ключ:
(x, y) = (Астинь, Артаксеркс)
4 = наилучший вариант; 3 = почти лучший вариант; 2 = худший вариант; 1 = самый худший вариант.
Я полагаю, что мое размещение исходов от лучшего к худшему в таблице 8.4 не противоречиво, так что я не буду детально раскрывать всю классификацию исходов. Вместо этого я попытаюсь показать в более качественных терминах, как я рассматриваю эту игру, сравнивая только некоторые исходы игроков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: