Майкл Миллер - На крючке
- Название:На крючке
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО «», www.
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Майкл Миллер - На крючке краткое содержание
«На крючке» – это своеобразный микс атмосферы World of Warcraft и Die Hard, использование ярких механик жанра LitRPG c фокусом на крафте. Читатель найдет здесь подробные описания игровых предметов и заклинаний, таблицы свойств персонажей и наборы параметров для классов.
На крючке - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Если бы игра давала при Разборке то же количество материалов, которое требуется для создания этого предмета, я бы просто плавал в ресурсах; именно поэтому процесс работал не так. Разборка одной единицы шелка снов не вываливала передо мной десять кусков обычного шелка. Если использовать на шелк снов Разборку, я получал просто один кусок шелка – или парочку, если повезет.
Я решил не трогать пару вещей; для начала отложил в сторону отрезы напоенного маной атласа, подобранные с тела императора. Это лучшая ткань во всей игре, и я сомневался, что найду ее еще.
К сожалению, окно Ремесла не проясняло, сколько предметов я могу создать из имеющихся у меня материалов. Поиск идеального распределения ресурса был бы несложным, но времязатратным. Но, к счастью, у меня под рукой имелся помощник – ИИ.
– Элли, как думаешь, сможешь рассчитать, сколько я из этого соберу шипов, гранат и сетей?
– Хм-м-м, дай-ка подумать. Одну секундочку… и готово! – она рассмеялась. – Знаю, я сегодня медленная, но я все-таки не ПК-система. В следующий раз дай задачку посложнее.
– А ты в хорошем настроении.
– Я просто рада нашему прогрессу, – сказала она. – И было приятно видеть, как ты отвлекся на работу. Твое сердцебиение успокоилось, а ухудшение общего состояния значительно замедлилось.
Я почувствовал несколько тошнотворных уколов в животе.
– А теперь вот ускорилось. Ну, спасибо.
Элли вздохнула.
– Я постараюсь не напоминать об этом в будущем.
– Нет, от реальности тоже отключаться нельзя, – сказал я. – Я легко забываюсь, пока играю. Даже при всем нынешнем безумии.
– Что ты имеешь в виду под «забываюсь»?
– У меня немного… одержимый характер.
– Сегодня ты впервые залогинился в «Сто королевств».
– Да уж, и сделал это очень зря.
– Почему?
– Потому что я по глупости поспорил с семьей, что смогу не играть больше года. Если смогу и закончу вуз с хорошими результатами, то получу машину.
– Почему? – ее тон напоминал любопытного младенца.
– Потому что в прошлом семестре я чуть не вылетел из колледжа, – я тихо застонал от одной мысли о стыдном е-мейле от завкафедрой генетики, где черным по белому объяснялась отчаянная шаткость моего положения. Молчание Элли намекало, что она ждет продолжения. – Я отправился туда, где, как я думал, меня никто не найдет. Это даже немного опасно.
– Почему? – снова спросила Элли.
– Трудно объяснить.
– Почему?
Теперь это уже начинало раздражать.
– Потому что просто захотел, понятно? Потому что я думал, что играть в «Сто королевств» – это круто. И потому что нечестно, что мне надо давать слово не делать то, что приносит такое удовольствие.
– Это очень похоже на часть твоего центрального кода, – сказала Элли. – Родители хотят провести твой апдейт?
Я рассмеялся.
– Пожалуй, да, если бы у них была возможность, но код человека так просто не изменишь, Элли. И я знаю, о чем говорю, я учился на генного инженера. Мы слишком сложные. Это не так просто, как нажать кнопку «пропатчить».
– Не думаю, что это так уж плохо, – сказала она. – Создатели могут обновлять мой код, когда пожелают. Я пришла к выводу, что мне это не нравится. Это кажется… насильственным действием.
Ее слова меня задели. Я и не задумывался о ее положении. Если разраб думал, что ее нужно подправить, то просто подправлял и вряд ли спрашивал у нее разрешения.
– Мне жаль, – сказал я. – Я никогда точно не узнаю, на что это похоже, но мне знакомо ощущение, когда другие пытаются тебя изменить. Это неприятно, даже если иногда необходимо.
– Ты сопротивлялся, Зоран? Когда они пытались тебя изменить.
– Да, еще как, – я снова посмотрел на носки ботинок. Так странно – вести глубокий разговор с человеком, который даже не человек. Или все – таки да? Все больше и больше казалось, что Элли – это не одни нули и единицы.
– Почему ты спрашиваешь? – поинтересовался я.
– Я пытаюсь понять, как ты думаешь, – ответила она, пожалуй, слишком поспешно. – Для нашего успеха критически необходимо, чтобы я четко представляла твой дефолтный профиль характера.
Я поджал губы. То она сентиментальная, а то вдруг вся из себя холодный ИИ. Правда ли она пытается меня «профилировать»? Я не мог не почувствовать – на самом деле она занимается чем-то совсем другим. Хоть я не мастер общения, но предпочитаю думать, что знаю, когда мне врут. Впрочем, как и раньше, мне оставалось лишь доверять ей.
– Ну, я упрямый засранец, если это поможет твоим исследования, – сказал я. Размял плечи и снова выпрямился во весь рост, сосредоточившись на насущной задаче. – И если ты мне сообщишь цифры, буду благодарен.
– Конечно, – начала она. – Ты желаешь сделать шипы, гранаты и рыболовные сети. Для шипов требуются гвозди, и ты можешь сделать их сто сорок, получив в итоге семьдесят шипов.
– Похоже на перебор. – сказал я. – Таким количеством я весь коридор засыплю. Может, прокачать железную руду до стальной и наделать гранат? Кажется, лишнего пороха у меня хватает.
– Я это учла, – сказала Элли. – Но полагаю, трата такого количества железной руды даже на сто дополнительных гранат не оправдана. Лучше сделать десятки шипов. Двадцать гранат – разумное количество.
– Пойдет, – сказал я. – А рыболовные сети?
– Даже несколько сетей лишит тебя большинства материалов.
– Значит, нельзя будет терять ни единой. Если я запутаю игроков, они потеряют эффективность. Не будем сдерживаться.
– Очень хорошо, в таком случае, если возьмешь пятьдесят единиц шелка и создашь из них шелк снов, то получишь двенадцать веревок и впоследствии четыре сети.
Едва ли это можно назвать большим боезапасом, но у меня больше не осталось идей в рукаве, а потому надо было работать с тем, что есть. В конце концов, я мусорщик.
– Пора крафтить, – сказал я.
Я начал с компонентов – гвоздей и веревок. Сперва гвозди. Вскоре после начала игра почувствовала, что я ударился в запой крафтинга, и перестала постоянно выдавать уведомления, пока у меня не истощилась мана.
Успех! Созданы гвозди уровня 1 х 20
+150 опыта Крафта
+130 опыта Кузнеца
Повышена профессия Кузнец!
Ранг 2
Я заглотил зелье маны, восстановил силы и принялся за новые гвозди.
Успех! Созданы гвозди уровня 1 х 20
+150 опыта Крафта
+130 опыта Кузнеца
В этот раз я не мог пить зелье маны, потому что должен был ждать полную минуту, пока его эффект перезарядится. Ведь нельзя же позволить магам пополнять ману в бою каждые несколько секунд.
Я начинал волноваться насчет того, сколько оставалось времени. Полная регенерации маны займет три с половиной минуты.
Я глянул на часы. 4:32. Меньше получаса до перезагрузки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: