Сергей Семаргов - Последняя звезда [litres самиздат]
- Название:Последняя звезда [litres самиздат]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Selfpub.ru (искл)
- Год:2019
- ISBN:978-5-5321-1793-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Семаргов - Последняя звезда [litres самиздат] краткое содержание
Последняя звезда [litres самиздат] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Гарнизонная гауптвахта на связи! – вернулся запрос.
– Отбой! – выдохнул Филби. Вязин ехидно улыбался.
– Ты понимаешь, Женя, что я смертник? – попытался завязать серьёзный разговор Филби. – Выжить в том бою и так-то будет крайне трудно. А потом ещё надо будет пережить близкий взрыв сверхновой…
Вязин перебил:
– Мой дорогой Тоддик, как бы тебе объяснить? – Евгений блаженно вытянул ноги, можно было подумать, что он размышляет о предстоящем путешествии на прекрасную тропическую планету, – Я в последнее время жалею о двух вещах. Первое, что я не смог пойти с тобой в ту разведку, к Цитадели.
– Ага, и был бы сейчас трупом! – подхватил Тодд.
– И был бы сейчас живым и я и Дроздов!
– Конечно, Женечка, конечно! Пули от тебя отскакивают, таргонские ежи не берут!
– А второе, – невозмутимо продолжал Евгений, – что-то мы с тобой давненько не пили пива, и так мало общаемся в последнее время. Ты кстати, как насчет пивка перед вылетом?
– Какое пиво, Евгений?! Работы много, надо ведь снарядить целый флот! Хоть это и муляжи…
– Вот и договорились, значит, попьём уже на марше!
– Вязин!
– Я!
– Вы, видимо, не понимаете, лейтенант! – Филби попытался давить официально, с субординацией. – Какое пиво, когда от нашей миссии зависит судьба флота?!
– Господин капитан! Вы, видимо, не обладаете достаточной полнотой информации! – Вязин мгновенно переключился на деловой язык. – Учёные доказали, что качество нашей работы заметно улучшается, если люди перед смертью попьют пива. Ведь всем известно, что пиво перед смертью бодрит!
– Какие учёные, ну что ты несёшь, Женя! Там Вольтов будет, вот он тебе даст и пива и рыбы!
– Вольтов?! – серьезно переспросил Евгений. – У-у-у, это плохо! Придётся с ним поделиться!
– Да ну тебя! – Филби сердито махнул рукой, а потом от души рассмеялся, – Тьфу ты! Комедиант ты чертов!
Спорить с Вязиным было бесполезно, доказывать что-либо – еще более бессмысленно, оставалось только смириться и взять этого шутника с собой. Вдвоём ведь и вправду умирать веселее!
Такой махиной Филби еще не доводилось управлять никогда. Шутка ли, пять крейсеров Западного флота, объединённых в единое боевое формирование! Да, это были муляжи, но что касается управления, то фальшивки мало чем отличались от настоящих кораблей. Разве что экипажей на них не было. Каждый «муляжный» крейсер был оснащен гигантским голографическим проектором, который показывал внешнему наблюдателю изображение настоящего корабля. Детализация была настолько высокой, что пролетающий на бреющем полёте пилот не сумел бы заметить подвоха. Двигатели пыхали жаром, орудия двигались, шлюзовые камеры работали, а в иллюминаторах временами мелькали лица людей. Корабль показывал предполагаемому противнику то, что он хотел видеть. Голограмма сильно менялась в течение всего боя. Если в такой «корабль» попадала торпеда, то при желании можно было изобразить взрыв, пожар, борьбу экипажа с огнём. А после того, как «доблестная команда справилась с огнём», крейсера отображал закопченный дымом бок.
Так же, муляж был снабжен генератором гравитационного поля, чтобы противник, не доверяющий своим глазам, мог просканировать крейсер и увидеть: перед ним действительно реальный, очень «тяжелый» объект.
Чтобы снабжать эту «машину иллюзий» энергией, требовалась уйма электричества, которую вырабатывала специальная аннигиляционная электростанция. Её разместили на грузовых катерах, которые, для надёжности, скрепили вместе. Если бы мы разрезали крейсер-приманку пополам, то увидели, что внутри огромной голографической проекции совершенно пусто. Глубоко в центре этого пустотелого «яйца» находится крохотная точка – связка маленьких грузовых катеров.
Однако, по законам боя, крейсер должен стрелять, причем, настоящими снарядами. Здесь голограммы бессильны, поэтому к связке катеров военные техники «примотали» настоящую артиллерийскую батарею, снятую с боевого корабля.
В дополнении ко всему, крейсер обычно охраняют лёгкие корабли различных типов – минные тральщики, истребители, торпедные катера. Поэтому в придачу «муляжной команде» выделялось несколько десятков стандартных «мишеней», которые в изобилии имелись на флоте для тренировки новичков. Мишени могли изображать корабли разной массы и конфигурации, в основном средние и малые. Так же они прекрасно ходили, ничем особенно не отличаясь от настоящих кораблей, разве что, не стреляли, а только изображали стрельбу. Так же для придания веса и натуральности каждой команде «крейсера» был выделен десяток настоящих беспилотных истребителей. Дабы враг не скоро догадался, что имеет дело с пустышками.
– Однако, батенька, да ведь это целый авианесущий крейсер! – так прокомментировал лейтенант Вязин, когда они с Филби оценили доставшееся им хозяйство. – Разрази меня гром, если я смогу отличить его от настоящего!
– Кажется, Женя, нам предстоит масштабная военная игра. Ты будешь за красных или за синих? – пошутил в ответ Филби.
В детстве Евгений и Тодд любили играть в военные стратегии. Игровые виртуаторы создавали полную иллюзию проживания настоящей жизни. Погружаясь в виртуальные миры, ты мог учиться и любить, сражаться и побеждать. Обычно, свой воинский путь игрок начинал рядовым, а заканчивал игру старшим офицером, а то, если повезёт, и генералом. Специальное устройство – психосимулятор 66 66 {Психосимулятор – устройство для чтения/передачи мыслей, нервных импульсов, тактильных, обонятельных, осязательных и иных ощущений человека. Действуют на расстоянии за счёт электромагнитного резонанса.}
– мог подключаться к мозгу человека. Информация шла напрямую, перекрывая нейронные импульсы от рук, ног, глаз, ушей, головы, от всего тела. Так, что игрок мог лежать на кровати, но при этом ему казалось, что он скачет на лошади и машет мечом. Отличить реальные ощущения от нереальных было очень сложно. Существовала даже специальная детская игра, «угадай-ка», суть которой сводилась к тому, что участники игры посылали испытуемому различные ощущения, то виртуальные, то реальные, вперемешку. Например, кто-то трогал его за руку, а потом то же самое проделывал через психосимулятор. Играющий должен был угадать, кто это делает, виртуальная машина или реальный человек. Редко кому удавалось найти точный ответ, настолько точно симуляторы приспосабливались, врастали в человека.
В игры играли все. Зачастую на игроков делались ставки. Причем, ставки были самые реальные, и далеко не виртуальные. В академии играли на отжимания и выпивку. В армии – на оружие и снаряжение, на место в строю. На гражданке играли на деньги, зарабатывали медали на турнирах.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: