Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний
- Название:Колдунья и Книга заклинаний
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анна Шрафф - Колдунья и Книга заклинаний краткое содержание
) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
Колдунья и Книга заклинаний - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Провались ты пропадом, Гном! — сокрушаешься ты.
Переходи на 354.
212
Плюх! Твой самоцвет медленно опускается на дно. (Там он выглядит крупнее: как слива или апельсин.)
Если ты кинул гранат, сотри отметку 38.
Если ты кинул изумруд, сотри отметку 39.
Если ты кинул алмаз, сотри отметку 40.
Если ты кинул аметист, сотри отметку 41.
Также забудь о том Умении, что давал тебе этот драгоценный камень.
Что же достать вместо него? Рубиновокрасный гранат, что горит как уголь в камине? Или вон тот алмаз, или аметист, или изумруд?
Если ты выберешь гранат, переходи на 225.
Если ты выберешь изумруд, переходи на 346.
Если ты выберешь алмаз, переходи на 449.
Если ты выберешь аметист, переходи на 333.
213
Небольшая гранитная скала прячет в своих расщелинах два грота. Лоза, усеянная белыми и пурпурно-красными цветами, карабкается по скале, обрамляя входы, а прожилка кварца образовывает на скале силуэт рыбы.
Поставь отметку 4.
Если ты уже был в этих гротах (проверь отметку 5), переходи на 145.
Иначе — переходи на 478.
214
В тот же самый миг, как осьминог выпускает чернильное облако, ты ударяешь его мечом. Чернила разливаются в воде, ослепляя тебя. Где же прячется это проклятое чудовище? Внезапно осьминог бьёт тебя в руку своим острым клювом — достал-таки! Ты отмахиваешься мечом.
Выбери число и добавь свою Хватку.
От 2 до 5 — переходи на 382.
От 6 до 12 — переходи на 282.
215
Ты вспоминаешь картинку из книги мифов и легенд Древней Греции, которую ты читал в школе. На той картинке была изображена ужасная женщина со змеями вместо волос и перекошенным лицом. Колдунья слишком испорчена, чтобы украшать свои вещи луной или розой! Ты опускаешь в карман ключ Змеи.
Поставь отметку 19. Переходи на 134.
216
— Это ведь всё чьё-то, — бормочешь ты себе под нос, — Если я возьму один из них, то, получается, украду!
Прежде чем искушение берёт верх над тобой, ты резко разворачиваешься и убегаешь сквозь качающиеся камыши.
Ты в квадрате 6А. Вперёд!
217
Тяжело дыша, ты цепляешься за нижнюю ветку толстого дерева. Ногами ты скребешь по стволу в поисках опоры. Получится ли залезть на дерево достаточно быстро? Ещё прыжок — и волк вцепится тебе в щиколотку!
Выбери число и добавь свою Энергию.
От 2 до 4 — переходи на 490.
От 5 до 12 — переходи на 275.
218
Спрятавшись за маленьким кустиком, ты видишь, как Великан шагает среди деревьев. Вид у него дружелюбный, так что ты поднимаешься на ноги, чтобы познакомиться поближе.
Переходи на 530.
219
Неимоверным усилием ты вырываешься из паутины и бросаешь её обрывки в морду высокомерному волку. Такого он от тебя не ожидал — и теперь сам запутался в сетях!
Ужасающий рык и лай звенят у тебя в ушах, когда ты с ошеломительной скоростью скрываешься в лесу.
Ты в квадрате 3Г. Вперёд!
220
Пока ты сомневаешься, синица улетает.
— О нет! — стонешь ты. — Теперь у меня не осталось никаких путей к спасению!
Ты поникаешь и прячешь лицо в ладонях. Шорохи и поскрёбывание отвлекают тебя от твоего горя. Из дыры в стене торчит нос Древесной Крысы. Ты свистишь, и зверёк подбегает к тебе.
— Надеюсь, что ты — Говорящая Древесная Крыса, потому что я сижу в глубокой яме, — говоришь ты.
— Ну, вообще-то меня зовут Деляга, и у меня всякого добра больше, чем обычно скапливают древесные крысы, но решительно не знаю, чем я могу помочь тебе в твоей ситуации, — Деляга чешет свою острую мордочку. — Может, у тебя есть что-нибудь ценное, чем я мог бы подмазать стражников? Боюсь, что мои пуговки и иголочки им без надобности.
Если у тебя есть что-нибудь действительно ценное (проверь отметки 38,39, 40, 41, 44 или 45), переходи на 356.
Иначе — переходи на 260.
221
Боль пронзает твои кости, а камни всё падают и падают на тебя. Пальцы рук и ног, локти, и нос, и зажмуренные глаза — всё холодеет с каждой минутой. Тебе не выбраться!
Судорожно рванувшись, ты открываешь глаза. Полуденное солнце обливает жаром пески Англии, а твоё пляжное полотенце насквозь мокрое. Пока ты загорал, твой младший братец вылил на тебя весь кувшин ледяного лимонада! Брр! КОНЕЦ.
Если ты хочешь вернуться в Нарнию — просто начни с Пролога!
222
Грифы останавливаются перед развёрстой пастью тёмной, сырой расщелины. Злобно ухмыляющийся Чёрный Гном цепляет тебе на руки кандалы и тащит по липким скалам внутрь пещеры. Сквозь мрак ты видишь, как огры уставили на тебя свои красные горящие глаза. Немного спустя кандалы спадают с твоих рук, но длинная и тяжёлая ржавая цепь соединяет железный браслет на твоей ноге со стеной.
Когда повозка покидает берег, главный огр (которого зовут Шрамыга) рычит:
— С этой минуты ты наш раб! Мы питаемся только отборными устрицами, и ты их будешь для нас ловить.
Поставь отметку 43. Переходи на 531.
223
С глухим рокотом волны разбиваются о берег перед самым громадным из зияющих отверстий. А не осмотреть ли эту пещеру?
Если ты входишь в пещеру — 290
Если нет, то ты в квадрате 6Г. Вперёд!
224
Твои поиски слишком важны, чтобы ты мог позволить себе легкомысленные прыжки по льдинам. Или, может, ничего? Но позвольте, что это за лёд посреди лета? Похоже, всё это плод заклятия, и ты не намерен ему поддаваться.
Ты в квадрате 5Б. Вперёд.
225
Окунув руку в прозрачную холодную воду, ты вынимаешь гранат из окружающих его самоцветов. Камень почти горячий (несмотря на ледяной холод места, где он только что был), его тепло приятно разливается по твоей застывшей руке. Ты поднимаешь самоцвет к солнцу, любуясь огоньками в его глубине.
— Северный Гранат, — шепчешь ты, не понимая, откуда это тебе известно.
Ты прячешь камень в сумке и отправляешься прочь сквозь камыши.
Ты в квадрате 6А. Вперёд.
226
Перед тобой появляется высокий волк с серебристо-серой шкурой.
— Я — капитан Секретной Службы Её Императорского Величества, Владычицы Морской, Колдуньи Западных Пустошей, будущей Королевы Нарнии и всего, что тут ползает, бегает, ходит или летает. Ты — жалкий дурак! Как тебе только в голову пришло тягаться с моей госпожой? Её магия неизмеримо сильнее, чем всё, что ты в силах противопоставить.
С издевательским поклоном напоследок, волк удаляется, а ты остаёшься один, запутанный в паутине. Скоро на смену ему приходит обычный волк-стражник. Ты должен попытаться бежать, хоть и чувствуешь себя мухой в этой липкой паутине.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: