Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Тут можно читать онлайн Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Психология, издательство Литагент Ридеро. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент Ридеро
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785449624291
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней краткое содержание

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - описание и краткое содержание, автор Михаил Кадиков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Кадиков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Текстовое наполнение важно, но его не должно быть много. Текст должен содержать только ключевые моменты в описании ваших проектов, опыта работы, навыков и биографии. Ошибки в тексте нежелательны, так как плохо написанный текст с ошибками произведет только плохое впечатление. Также старайтесь не использовать высокие эпитеты в описании своих работ (удивительная, великолепная, отличная т. д.).

При описании своих проектов четко выделите, какую именно часть работы вы выполнили, не присваивайте себе чужие заслуги. Если вы трудились над проектом в команде – укажите вашу роль, объем проделанной вами работы.

Обязательно разместите на видном месте своего сайта резюме в формате PDF или ссылки на Google Docs. На случай, если потенциальный работодатель решит рассмотреть вашу кандидатуру в деталях. Обычно в резюме указывается контактная информация, образование, опыт работы, а также описание ваших навыков и умений.

Не заставляйте людей скачивать горы дополнительных программ, патчей для игр, только чтобы оценить вашу работу. Лучше продемонстрировать её в виде медиа наполнения – скриншотов и видео.

Медиа наполнение сайта должно иметь небольшое текстовое описание, чтобы дать представление читателю о том, как вы подошли к процессу работы, какие инструменты использовали, сколько времени потратили и т. д. На скриншотах желательно указывать адрес сайта, имя и фамилию автора.

Видеопрезентация ваших работ должна впечатлять и усиливать желание потенциального работодателя взять вас на работу. Дизайнеру уровней важно показать не только финальную версию уровня, но и процесс его разработки. При демонстрации уровней желательно показать их в движении, чтобы создать ощущения погружения и глубины. Если вы добавляете музыку, то она должна дополнять видеоряд и не быть слишком громкой.

Секция «О себе» кратко описывает, кто вы такой, чем занимаетесь, какие у вас хобби. Рекомендуется использовать реальное имя и фамилию. При желании можно добавить свою фотографию.

Не рекомендуется размещать ссылки на свои аккаунты в социальных сетях. Ссылки возможны только в том случае, если ваша страница в социальной сети не содержит информационного «мусора» и выглядит достаточно профессионально.

Итак, мы рассмотрели ряд правил, которые очень важны при смысловом наполнении и визуальном оформлении вашего сайта. Помните, что ваше портфолио – это прежде всего витрина, с помощью которой вы представляете свою кандидатуру на рынке труда. Работайте над собой, развивайте свои умения и навыки, постоянно нарабатывайте контент, который не стыдно показать работодателю. Сделайте ваше портфолио впечатляющим!

Послесловие

Благодарю за внимание и проявленный интерес к этой книге! Надеюсь, что полученные знания помогут вам научиться проектировать по-настоящему увлекательные и впечатляющие виртуальные миры!

Михаил Кадиков www.level-design.ru

Использованные материалы

Для иллюстрации теоретического материала, в книге были использованы изображения из следующих игр:

Alien Isolation © 2014, Creative Assembly

Alan Wake’s American Nightmare © 2012, Remedy

Alice: Madness Returns © 2011, Spicy Horse

Assassin’s Creed Black Flag © 2013, Ubisoft Montreal

Assassin’s Creed Unity © 2014, Ubisoft Montreal

Assassin’s Creed Syndicate © 2015, Ubisoft

Battlefield 3 © 2011, DICE

Battlefield 4 © 2013, DICE

BioShock © 2007, Irrational Games

BioShock Infinite © 2013, Irrational Games

Bulletstorm © 2011, Epic Games, People Can Fly

Crysis © 2007, Crytek

Crysis 2 © 2011, Crytek

Crysis 3 © 2013, Crytek

Climb, The © 2016, Crytek

Counter-Strike: Condition Zero © 2004, Valve

Counter-Strike: Source © 2004, Valve

Counter-Strike: Global Offensive © 2012, Valve

Call of Duty: Black Ops © 2010, Treyarch

Call of Duty: Black Ops 2 © 2012, Treyarch

Call of Duty 4: Modern Warfare © 2007, Infinity Ward

Call of Duty: Modern Warfare 2 © 2009, Infinity Ward

Call of Duty: Modern Warfare 3 © 2011, Infinity Ward

Call of Duty: Advanced Warfare © 2014, Sledgehammer Games

Call of Duty: Infinite Warfare © 2016, Infinity Ward

Deus Ex: Human Revolution © 2011, Eidos Montreal

Deus Ex: Mankind Divided © 2016, Eidos Montreal

Doom © 2016, id Software

Dying Light © 2015, Techland.

Dead Space © 2008, Visceral Games

Dead Space 2 © 2011, Visceral Games

Duke Nukem Forever © 2011, Gearbox Software

Dishonored © 2012, Arkane Studios

Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios

Dishonored: Death of the Outsider © 2017, Arkane Studios

Division, The © 2016, Ubisoft Montreal

Enslaved © 2010, Ninja Theory

Elder Scrolls V: Skyrim, The © 2011, Bethesda Game Studios

Evil Within, The © 2014, Tango Gameworks.

Firewatch © 2016, Campo Santo

Fallout 3 © 2008, Bethesda Game Studios

Fallout: New Vegas © 2010, Obsidian Entertainment

Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios

Far Cry 3 © 2012, Ubisoft Montreal

Grand Theft Auto: San Andreas © 2004, Rockstar Games

Grand Theft Auto V © 2013, Rockstar Games

God of War 3 © 2010, SOE Santa Monica

God of War: Ascension © 2013, SCE Santa Monica

Gears of War © 2006, Epic Games

Gears of War 2 © 2008, Epic Games

Gears of War 3 © 2011, Epic Games

Ghost Recon: Phantoms © 2012, Ubisoft Singapore

Ghost Recon: Future Soldier © 2012, Ubisoft

Half-Life © 1998, Valve

Half-Life 2 © 2004, Valve

Half-Life 2: Episode Two © 2007, Valve

Halo: Reach © 2010, Bungie Studios

Hawken © 2012, Adhesive Games

Hitman: Absolution © 2012, IO Interactive

Hitman © 2016, IO Interactive

Horizon Zero Dawn © 2017, Guerrilla Games

Insurgency © 2007, New World Interactive

Killzone 2 © 2009, Guerrilla Games

Killzone 3 © 2011, Guerrilla Games

Killzone: Shadow Fall © 2013, Guerrella Games

Last of Us, The © 2013, Naughty Dog

Left 4 Dead © 2008, Valve

Left 4 Dead 2 © 2009, Valve

L.A. Noire © 2011, Rockstar Games

LawBreakers © 2017, Boss Key Productions

Last Guardian, The © 2016, Team Ico

Mass Effect © 2007, BioWare

Mass Effect 2 © 2010, BioWare

Mass Effect: Andromeda © 2017, BioWare

Mirror’s Edge © 2008, DICE

Mirror’s Edge: Catalyst © 2016, DICE

Metro 2033 © 2010, 4A Games

Metro: Last Light © 2013, 4A Games

Overwatch © 2016, Blizzard

Portal 2 © 2011, Valve

Prey © 2017, Arkane Studios.

Prince of Persia © 1989, Broderbund Software

Quake Live © 2010, id Software

Rage © 2011, id Software

Rise of the Tomb Raider © 2015, Crystal Dynamics

Resident Evil: Revelations © 2013, Capcom

Resident Evil: HD Remaster © 2015, Capcom

Resident Evil 7: Biohazard © 2017, Capcom

Red Dead Redemption © 2010, Rockstar Games

Resistance 3 © 2011, Insomniac Games

Robinson: The Journey © 2016, Crytek

Rainbow Six: Vegas 2 © 2008, Ubisoft Montreal

Rainbox Six: Siege © 2015, Ubisoft Montreal

Super Mario Bros © 1985, Nintendo

Spec Ops: The Line © 2012, Yager

Silent Hill 2 © 2001, Team Silent

Silent Hill 4: The Room © 2004, Team Silent

Splinter Cell: Blacklist © 2013, Ubisoft

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl © 2007, GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat © 2010, GSC Game World

Survarium © 2015, Vostok Games

Tomb Raider © 2013, Crystal Dynamics

Team Fortress 2 © 2008, Valve

Titanfall 2 © 2016, Respawn Entertainment

Uncharted 2: Among Thieves © 2009, Naughty Dog

Uncharted 3: Drake’s Deception © 2011, Naughty Dog

Uncharted 4: A Thief’s End © 2016, Naughty Dog

Uncharted: The Lost Legacy © 2017, Naughty Dog

Until Dawn © 2015, Supermassive Games

Unreal Tournament 4 © 2015, Epic Games

Witcher 3: Wild Hunt, The © 2015, CD Projekt RED

Wolfenstein: The New Order © 2014, MachineGames

Wolfenstein II: The New Colossus © 2017, MachineGames

Также в книге были использованы изображения следующих редакторов уровней:

CryEngine 2 Sandbox 2 © 2007 Crytek

Unreal Editor © 2004—2018, Epic Games

Valve Hammer Editor © 2004 Valve

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Кадиков читать все книги автора по порядку

Михаил Кадиков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней отзывы


Отзывы читателей о книге Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней, автор: Михаил Кадиков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x