Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
- Название:Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Ридеро
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449624291
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней краткое содержание
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Текстовое наполнение важно, но его не должно быть много. Текст должен содержать только ключевые моменты в описании ваших проектов, опыта работы, навыков и биографии. Ошибки в тексте нежелательны, так как плохо написанный текст с ошибками произведет только плохое впечатление. Также старайтесь не использовать высокие эпитеты в описании своих работ (удивительная, великолепная, отличная т. д.).
При описании своих проектов четко выделите, какую именно часть работы вы выполнили, не присваивайте себе чужие заслуги. Если вы трудились над проектом в команде – укажите вашу роль, объем проделанной вами работы.
Обязательно разместите на видном месте своего сайта резюме в формате PDF или ссылки на Google Docs. На случай, если потенциальный работодатель решит рассмотреть вашу кандидатуру в деталях. Обычно в резюме указывается контактная информация, образование, опыт работы, а также описание ваших навыков и умений.
Не заставляйте людей скачивать горы дополнительных программ, патчей для игр, только чтобы оценить вашу работу. Лучше продемонстрировать её в виде медиа наполнения – скриншотов и видео.
Медиа наполнение сайта должно иметь небольшое текстовое описание, чтобы дать представление читателю о том, как вы подошли к процессу работы, какие инструменты использовали, сколько времени потратили и т. д. На скриншотах желательно указывать адрес сайта, имя и фамилию автора.
Видеопрезентация ваших работ должна впечатлять и усиливать желание потенциального работодателя взять вас на работу. Дизайнеру уровней важно показать не только финальную версию уровня, но и процесс его разработки. При демонстрации уровней желательно показать их в движении, чтобы создать ощущения погружения и глубины. Если вы добавляете музыку, то она должна дополнять видеоряд и не быть слишком громкой.
Секция «О себе» кратко описывает, кто вы такой, чем занимаетесь, какие у вас хобби. Рекомендуется использовать реальное имя и фамилию. При желании можно добавить свою фотографию.
Не рекомендуется размещать ссылки на свои аккаунты в социальных сетях. Ссылки возможны только в том случае, если ваша страница в социальной сети не содержит информационного «мусора» и выглядит достаточно профессионально.
Итак, мы рассмотрели ряд правил, которые очень важны при смысловом наполнении и визуальном оформлении вашего сайта. Помните, что ваше портфолио – это прежде всего витрина, с помощью которой вы представляете свою кандидатуру на рынке труда. Работайте над собой, развивайте свои умения и навыки, постоянно нарабатывайте контент, который не стыдно показать работодателю. Сделайте ваше портфолио впечатляющим!
Послесловие
Благодарю за внимание и проявленный интерес к этой книге! Надеюсь, что полученные знания помогут вам научиться проектировать по-настоящему увлекательные и впечатляющие виртуальные миры!
Михаил Кадиков www.level-design.ruИспользованные материалы
Для иллюстрации теоретического материала, в книге были использованы изображения из следующих игр:
Alien Isolation © 2014, Creative Assembly
Alan Wake’s American Nightmare © 2012, Remedy
Alice: Madness Returns © 2011, Spicy Horse
Assassin’s Creed Black Flag © 2013, Ubisoft Montreal
Assassin’s Creed Unity © 2014, Ubisoft Montreal
Assassin’s Creed Syndicate © 2015, Ubisoft
Battlefield 3 © 2011, DICE
Battlefield 4 © 2013, DICE
BioShock © 2007, Irrational Games
BioShock Infinite © 2013, Irrational Games
Bulletstorm © 2011, Epic Games, People Can Fly
Crysis © 2007, Crytek
Crysis 2 © 2011, Crytek
Crysis 3 © 2013, Crytek
Climb, The © 2016, Crytek
Counter-Strike: Condition Zero © 2004, Valve
Counter-Strike: Source © 2004, Valve
Counter-Strike: Global Offensive © 2012, Valve
Call of Duty: Black Ops © 2010, Treyarch
Call of Duty: Black Ops 2 © 2012, Treyarch
Call of Duty 4: Modern Warfare © 2007, Infinity Ward
Call of Duty: Modern Warfare 2 © 2009, Infinity Ward
Call of Duty: Modern Warfare 3 © 2011, Infinity Ward
Call of Duty: Advanced Warfare © 2014, Sledgehammer Games
Call of Duty: Infinite Warfare © 2016, Infinity Ward
Deus Ex: Human Revolution © 2011, Eidos Montreal
Deus Ex: Mankind Divided © 2016, Eidos Montreal
Doom © 2016, id Software
Dying Light © 2015, Techland.
Dead Space © 2008, Visceral Games
Dead Space 2 © 2011, Visceral Games
Duke Nukem Forever © 2011, Gearbox Software
Dishonored © 2012, Arkane Studios
Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios
Dishonored: Death of the Outsider © 2017, Arkane Studios
Division, The © 2016, Ubisoft Montreal
Enslaved © 2010, Ninja Theory
Elder Scrolls V: Skyrim, The © 2011, Bethesda Game Studios
Evil Within, The © 2014, Tango Gameworks.
Firewatch © 2016, Campo Santo
Fallout 3 © 2008, Bethesda Game Studios
Fallout: New Vegas © 2010, Obsidian Entertainment
Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios
Far Cry 3 © 2012, Ubisoft Montreal
Grand Theft Auto: San Andreas © 2004, Rockstar Games
Grand Theft Auto V © 2013, Rockstar Games
God of War 3 © 2010, SOE Santa Monica
God of War: Ascension © 2013, SCE Santa Monica
Gears of War © 2006, Epic Games
Gears of War 2 © 2008, Epic Games
Gears of War 3 © 2011, Epic Games
Ghost Recon: Phantoms © 2012, Ubisoft Singapore
Ghost Recon: Future Soldier © 2012, Ubisoft
Half-Life © 1998, Valve
Half-Life 2 © 2004, Valve
Half-Life 2: Episode Two © 2007, Valve
Halo: Reach © 2010, Bungie Studios
Hawken © 2012, Adhesive Games
Hitman: Absolution © 2012, IO Interactive
Hitman © 2016, IO Interactive
Horizon Zero Dawn © 2017, Guerrilla Games
Insurgency © 2007, New World Interactive
Killzone 2 © 2009, Guerrilla Games
Killzone 3 © 2011, Guerrilla Games
Killzone: Shadow Fall © 2013, Guerrella Games
Last of Us, The © 2013, Naughty Dog
Left 4 Dead © 2008, Valve
Left 4 Dead 2 © 2009, Valve
L.A. Noire © 2011, Rockstar Games
LawBreakers © 2017, Boss Key Productions
Last Guardian, The © 2016, Team Ico
Mass Effect © 2007, BioWare
Mass Effect 2 © 2010, BioWare
Mass Effect: Andromeda © 2017, BioWare
Mirror’s Edge © 2008, DICE
Mirror’s Edge: Catalyst © 2016, DICE
Metro 2033 © 2010, 4A Games
Metro: Last Light © 2013, 4A Games
Overwatch © 2016, Blizzard
Portal 2 © 2011, Valve
Prey © 2017, Arkane Studios.
Prince of Persia © 1989, Broderbund Software
Quake Live © 2010, id Software
Rage © 2011, id Software
Rise of the Tomb Raider © 2015, Crystal Dynamics
Resident Evil: Revelations © 2013, Capcom
Resident Evil: HD Remaster © 2015, Capcom
Resident Evil 7: Biohazard © 2017, Capcom
Red Dead Redemption © 2010, Rockstar Games
Resistance 3 © 2011, Insomniac Games
Robinson: The Journey © 2016, Crytek
Rainbow Six: Vegas 2 © 2008, Ubisoft Montreal
Rainbox Six: Siege © 2015, Ubisoft Montreal
Super Mario Bros © 1985, Nintendo
Spec Ops: The Line © 2012, Yager
Silent Hill 2 © 2001, Team Silent
Silent Hill 4: The Room © 2004, Team Silent
Splinter Cell: Blacklist © 2013, Ubisoft
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl © 2007, GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat © 2010, GSC Game World
Survarium © 2015, Vostok Games
Tomb Raider © 2013, Crystal Dynamics
Team Fortress 2 © 2008, Valve
Titanfall 2 © 2016, Respawn Entertainment
Uncharted 2: Among Thieves © 2009, Naughty Dog
Uncharted 3: Drake’s Deception © 2011, Naughty Dog
Uncharted 4: A Thief’s End © 2016, Naughty Dog
Uncharted: The Lost Legacy © 2017, Naughty Dog
Until Dawn © 2015, Supermassive Games
Unreal Tournament 4 © 2015, Epic Games
Witcher 3: Wild Hunt, The © 2015, CD Projekt RED
Wolfenstein: The New Order © 2014, MachineGames
Wolfenstein II: The New Colossus © 2017, MachineGames
Также в книге были использованы изображения следующих редакторов уровней:
CryEngine 2 Sandbox 2 © 2007 Crytek
Unreal Editor © 2004—2018, Epic Games
Valve Hammer Editor © 2004 Valve
Интервал:
Закладка: