Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Название:На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-098628-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности краткое содержание
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
71
«Нашлемный дисплей», как сначала называли шлем виртуальной реальности. – Прим. авт.
72
Вот еще один пример важного принципа: дешевые процессоры делают прочие детали более производительными.
Наряду с машинным зрением, процессоры, которые могут считывать данные о движении через инерцию, дешевеют, а их качество возрастает. Сейчас каждое мобильное устройство снабжено акселерометром. Если совместить данные акселерометра с данными камер, появляется возможность создать быстрый и точный трекер. Все подпадает под закон Мура.
И более того: благодаря быстрым процессорам становится целесообразным предсказывать будущее. Математические исчисления, обычно задействованные в этом процессе, называются фильтром Кальмана. Точно так же как ваш мозг (возможно, мозжечок) может предсказать, куда вам нужно переместить руку, чтобы поймать бейсбольный мяч, фильтры Кальмана прогнозируют, куда вам нужно переместить голову. Более узкоспециализированные алгоритмы пользуются особенностями строения тела и шеи; голова может двигаться лишь определенным способом, так что варианты невозможного движения головы отпадают.
Помимо всего прочего, к тому времени, как вы обработаете 3D-изображение, оно может слегка устареть, поскольку 3D-графика до сих пор требует огромного количества работы даже от мощных современных процессоров; так что для высокоэффективной среды виртуальной реальности потребуются простые корректировки в последнюю микросекунду, чтобы изображение хоть немного больше соотносилось с текущим моментом. (Например, изображение в целом можно сдвигать, наклонять и искажать.) – Прим. авт.
73
Привыкание к виртуальной реальности идет хорошо, если запаздывание не выходит за пределы 7 или 8 миллисекунд. – Прим. авт.
74
http://www.scientificamerican.com/article/virtually-there
75
Вышло второе поколение, данные которого были более качественными и стабильными. – Прим. авт.
76
https://www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08
77
Когда Стива Джобса громко уволили из Apple, с ним ушла вся команда разработчиков Mac. Затем Apple чуть было не вылетела в трубу, и лишь когда он вернулся, стала самой значимой компанией в мире. Вот почему сейчас так ценят людей вроде Марка Цукерберга. – Прим. авт.
78
Патрикоф был одним из тех, кто в конечном итоге ничего не выиграл от создания VPL. Мне очень жаль, что так вышло. Я слышал, что он больше никогда не инвестировал средства в виртуальную реальность. – Прим. авт.
79
Если это и было когда-то правдой, то сейчас все совершенно не так. В Кремниевой долине хватает замечательных генеральных директоров компаний, и они определенно не козлы. – Прим. авт.
80
Недавно созданная компания должна последовательно распределить несколько пакетов ценных бумаг с четко обозначенным количеством акций, определить стоимость акций и права акционеров. Обычно предыдущий пакет распродается до того, как выпускается следующий, и первым инвесторам достаются лучшие условия, но и риски их выше. – Прим. авт.
81
Произносится «но-о-сфера». Это был любимый в среде хакеров термин, означавший мировой суперразумный постчеловеческий организм с искусственным интеллектом, который возникнет благодаря алгоритмам интернета. Ноосфера может объединять людей как когнитивные элементы или функционировать вообще без людей. Большой разницы не замечал никто. Этот термин ввел в обращение Пьер Тейяр де Шарден в 1920-е годы, когда хотел сосредоточиться на человеческом мышлении. Современные хакеры не так часто им пользуются, но он до сих пор подразумевает такой уровень организации в будущем, который сумеет превзойти все прочие структуры, например религии, рынки и нации. – Прим. авт.
82
Она помогала закрепить небольшой экран прямо перед глазами так, что изображение было в фокусе, и обеспечивала широкое поле зрения. – Прим. авт.
83
На момент написания книги самое разрекламрованное устройство такого рода – это Snapchat Spectacles. – Прим. авт.
84
Эта проблема рассматривается в приложении 3. – Прим. авт.
85
Существует несколько способов немного обмануть невозможное. Можно нагреть воздух мощными лазерами, ионизировав его, и тогда в воздухе начнут вспыхивать маленькие синеватые искорки-звездочки. Небольшое количество таких искорок можно координировать и восполнять, и часто их бывает достаточно для того, чтобы получились контуры парящих трехмерных фантомов. (Это отдает радикальными экспериментами в области виртуальной реальности одной энергичной группы японских исследователей.)
Воздух не ничто; он сам слегка преломляет свет. Можно скоординировать интенсивные звуковые волны, получив при этом плотные воздушные карманы, преломляющие свет сильнее обычного – правда, не достаточно для того, чтобы отклонить фотон под крутым углом от центра комнаты по направлению к глазу. Зато можно сделать классную демоверсию. Насколько я знаю, еще никто не делал даже самую примитивную демоверсию этого подхода к невозможному, но, наверно, рано или поздно кто-то попытается. Это будет ужасно непрактично.
Самым близким подобием «голограммы», свободно парящей в воздухе, был, возможно, прототип моего изобретательного друга Кена Перлина. Прибор Кена сканировал воздух на небольшом участке пространства, обнаруживал пыль с помощью лазеров невидимого излучения, а затем поджигал случайные частички пыли более крупными лазерами видимого излучения, чтобы добиться нужного эффекта. Несмотря на то, что прибор худо-бедно работает, он неизбежно оставляет на лице отметины, а изображение размазывается и получается крайне нечетким.
Есть и другие варианты. С помощью яркого прожектора можно проецировать изображения на любые физические объекты, находящиеся в комнате. Некоторые мои коллеги в Microsoft Research, особенно Энди Уилсон, исследовали, чего можно добиться, скоординировав проецируемые изображения так, чтобы они совпадали с уже находящимися в помещении физическими объектами. Они могут создать иллюзию того, что комната пульсирует, а также вызвать другие интересные эффекты. Если на присутствующих в комнате людях будут надеты 3D-очки, то можно добиться ощущения присутствия трехмерных объектов в комнате, но это уже выходит за рамки фантазии «реальности без очков».
Если вы вдруг обожаете белые стены и гладкие, но не блестящие поверхности, то можете считать свою комнату экраном для проецирования. Этот эффект может пригодиться для сценических представлений и некоторых тщательно спланированных арт-сценариев. Первооткрывателем этого подхода, получившего название «проецируемая дополненная реальность», стал Майкл Неймарк и даже написал о нем ряд работ. – Прим. авт.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: