Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности

Тут можно читать онлайн Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая научная литература, издательство Литагент 5 редакция, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент 5 редакция
  • Год:
    2018
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-04-098628-6
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности краткое содержание

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - описание и краткое содержание, автор Джарон Ланир, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспроста. Ее автор, Джарон Ланье, пожалуй, самый неординарный и яркий ученый современности, одним из первых делавший шаги в направлении развития и популяризации виртуальной реальности. Именно ему принадлежит право называться «отцом» виртуальной реальности, как автору этого термина. С конца 1980-х годов Джарон Ланье является самым влиятельным ученым в области визуализации данных, и в своей автобиографической книге он не только делится с читателями историей того, как пришел в IT-индустрию и как происходили его наиболее интересные открытия, но и размышляет на тему будущего VR-технологии и технообщества в целом.

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Джарон Ланир
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

86

Allosphere находится в том же зале, что и филиал Microsoft Research. Станция Q находится на территории университетского городка, в той его части, где математики и физики пытаются понять одну из разновидностей квантовых вычислений. – Прим. авт.

87

Здесь важно обозначить разницу между устройствами с похожими названиями. Устройство ВР в форме большого экрана будет обладать иным набором функций, нежели 3D-телевизоры. Для начала, вы сможете смотреть в глубину. 3D-телевизоры показывают лишь стереоизображение, когда каждый глаз видит свою картинку. В ВР глаза смогут фокусироваться так, что удаленные объекты покажутся нечеткими, а близкие объекты будут выглядеть резкими. Но более важное различие заключается в отслеживании движений глаз; дисплей будет знать положение каждого вашего глаза и в каждый момент будет регулировать перспективу. (Почему это так важно, я объяснил в предыдущей главе.) Кроме того, большой экран виртуальной реальности, как и любой дисплей виртуальной реальности, должен работать с методами ввода, характерными для нее. Вы не просто запустите видео в виртуальной реальности. Вы сможете формировать объекты, бросать их и склеивать. – Прим. авт.

88

Если вы не поняли шутку, откройте книгу стихов Эмили Диккинсон. – Прим. авт.

89

Очевидно, что нельзя просто подвесить у глаз по маленькому дисплею, потому что они окажутся не в фокусе. Как минимум нужно добиться того, чтобы они оказались в фокусе зрения, но и это еще не все. Вот частичный список других требований:

• Поле зрения часто становится полем тяжелой битвы. Кто сможет добиться самого широкого сектора обзора? Марк Болас провел ряд экспериментов, установив обязательный критерий разумно выбранного сектора обзора в 90 градусов для классического/закрытого пользовательского шлема виртуальной реальности.

• Изображения не должны искажаться; парный стереоэффект должен сохраняться во всем секторе обзора.

• В реальном мире объекты расположены на разном расстоянии, и глаза фокусируются на них избирательно. Хорошо, когда у глаз есть та же возможность в виртуальной реальности. Это называется аккомодацией.

• Дисплей должен быть легким, потому что шею очень легко сводит судорогой.

• Центр тяжести головы в шлеме должен быть там же, что и у головы без шлема.

• Изображение должно быть достаточно резким, чтобы вы могли прочесть мелкий текст.

• Вокруг головы не должно быть сосредоточено много источников электрического тока, это опасно.

• Дисплей не должен нагреваться.

• На дисплей не должен попадать пот; конденсация должна быть исключена.

• В идеальном варианте дисплей должен быть беспроводным, то есть, у него должны быть встроенные аккумуляторы или другие источники автономного электропитания.

• Дисплей должен иметь уровень контрастности и диапазон (цветовую палитру) по меньшей мере столь же широкие, что реальный мир.

• Дисплей не должен мерцать или иметь другие искажающие артефакты.

• Текстуры, синхронность, распределение и другие характеристики пикселей должны быть либо приятными, либо неощутимыми.

• Дисплей должен быть достаточно бюджетным для практического применения.

Приведенный выше список требований распространяется только на классические закрытые шлемы, в которых вы видите только виртуальные объекты. Среди них – первые шлемы EyePhone от VPL и более современные Oculus Rift и HTC Vive. Если бы речь шла об устройствах смешанной реальности, как, например, HoloLens, то список запросов был бы еще длиннее, и требования бы ужесточились. Проектировать устройства смешанной реальности намного сложнее. – Прим. авт.

90

Valve – одна из компаний, сделавших ставку на виртуальную реальность в период ее возрождения в 2010-х. Эта компания просто замечательная и напоминает мне о временах VPL. Ей также принадлежит игровая платформа Steam. – Прим. авт.

91

Скотту Фишеру из Массачусетского технологического института меня представила Маргарет Мински. Его направили на запад в Научно-исследовательский центр имени Эймса при NASA научным сотрудником. В его планы входило открыть современную лабораторию виртуальной реальности. Правда, Скотт предпочитал термин «виртуальная среда». Работа его лаборатории была знаковой для того времени. Он сконструировал собственный нашлемный дисплей и задействовал в работе несколько наших перчаток виртуальной реальности. Позже Скотт преподавал в Университете штата Южная Каролина и открыл там кафедру. – Прим. авт.

92

Том Фернесс стал еще одним отцом-основателем виртуальной реальности. Он работал на ВВС – симуляторы, проекционные системы визуализации параметров полета и тому подобное – и решил переориентироваться на работу в университете. Он основал одну из лучших лабораторий – HITLab при Вашингтонском университете в Сиэтле. В ней царила дружелюбная атмосфера, что способствовало различным совместным проектам с VPL. Виртуальный Сиэтл, о котором я рассказывал в начале книги, где моя рука увеличилась до гигантских размеров, придумали в HITLab, хотя ошибка возникла не по их вине. – Прим. авт.

93

Мне выпала честь получить ряд различных наград и премий, но самым волнующим для меня моментом было, когда я увидел, как оборудование, выпущенное VPL, применяется на практике в лаборатории Университета штата Северная Каролина. То, на что я так надеялся, воплощалось в реальность. С доступностью базовых инструментов темпы академических исследований ускорились. – Прим. авт.

94

В начале 1990-х годов появились другие небольшие компании, выпускавшие продукты виртуальной реальности. Часто они были друг для друга партнерами и одновременно конкурентами, хотя никто больше не был настолько безрассудным, чтобы выпускать и продавать целостные ВР-системы. Больше всего мне нравилась Fakespace, которую основали Марк Болас и Айан Макдоуолл. Они выпустили шлем виртуальной реальности, удерживаемый мини-краном, немного напоминавший EyePhone, и заключали контракты с интересными клиентами, как и VPL, а иногда и в сотрудничестве с нами.

Марк пошел дальше и стал профессором Университета штата Южная Каролина, он сыграл огромную роль в возрождении виртуальной реальности в 2010-х годах. Он разработал и запустил в свободный доступ картонный держатель для смартфона, который назвал FOV2GO, превращающий смартфон в простейший шлем виртуальной реальности (к слову, в рамках гранта Microsoft), задолго до того, как Google выпустила свою версию. Это устройство впервые сделало виртуальную реальность доступной для множества людей. Студенты Марка также разрабатывали более основательные шлемы виртуальной реальности, а некоторые из них основали компанию Oculus. – Прим. авт.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джарон Ланир читать все книги автора по порядку

Джарон Ланир - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности отзывы


Отзывы читателей о книге На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности, автор: Джарон Ланир. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x