Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Название:На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-098628-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности краткое содержание
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
140
Подробное описание этого направления мыслей я привел в конце книги «Вы не гаджет» («You Are Not a Gadget»), так что не буду воспроизводить его здесь целиком. – Прим. авт.
141
В давние времена, когда человечество занималось охотой и собирательством, небольшие племенные группировки держали друг друга под контролем; небольшие группы людей могли нанести вред таким же небольшим группам людей. Затем, с возникновением земледелия, стал цениться масштаб. Вокруг городов начали воздвигаться стены, а насилие закрепилось за армиями. И вот уже большие группы людей получили возможность вредить большим группам людей. Затем изменились и стали совершеннее военные стратегии. Не слишком большие группы людей получили возможность вредить большим человеческим общностям.
Примерами тому служат монгольские нашествия и британский флот.
Но теперь мы сталкиваемся с эффектами, напоминающими закон Мура. У небольших групп людей появится даже больше возможностей убивать большие человеческие общности. Инструментарий масштабного насилия дешевеет; в конечном итоге он станет практически бесплатным.
Подобный же инструментарий используется для слежки больших групп людей за большими группами других людей, как в случае со Штази, целой империей шпионажа и манипуляций ГДР. Но небольшие группы людей также приобрели возможность шпионить за всеми остальными, а также не давать большинству остальных заниматься тем же, и с тех пор компьютерные сети стали вовсе не так беспристрастны, как заявлено. – Прим. авт.
142
В честь Маршалла Маклюэна, знаменитого интеллектуала, пик известности которого пришелся на 1960-е годы. Он был первопроходцем изучения медиатехнологий. – Прим. авт.
143
Уильям Брикен, бывший ведущий научный сотрудник Лаборатории исследований человеко-машинных интерфейсов при Вашингтонском университете, лаборатории виртуальной реальности, основанной Томом Фернессом, в которой впервые появился виртуальный Сиэтл, провел эксперимент по изучению постсимволических подходов к математике. Об этом можно будет прочесть в его готовящейся к печати книге «Iconic Mathematics». – Прим. авт.
144
Читайте о них в приложении 2. – Прим. авт.
145
Понятная в кругу своих отсылка к знаменитой пластине лицензии Ларри Теслера в 1980-х, на которой было написано «БЕЗ МОДИФИКАЦИЙ». Из-за модификаций становится сложнее использовать программы. Ларри изобрел браузеры и многие другие привычные элементы нашего цифрового мира. – Прим. авт.
146
Фраза «высокий уровень» неоднозначна, но обычно она означает большую отстраненность от битов; большую сосредоточенность на абстракциях, которые в конечном итоге определяют, что следует делать битам. – Прим. авт.
147
http://alvyray.com/CreativeCommons/AlvyRaySmithDawnOfDigitalLight.htm
148
Изнутри классический (не квантовый) компьютер – это не что иное, как множество переключателей, которые находятся либо в положении «включено», либо в положении «выключено». Можно назвать эти переключатели битами и присвоить их состояниям значения нуля или единицы. Пока компьютер работает, его переключатели в основном находятся в положении «включено». Это все, что происходит внутри компьютера. Остальная интерпретация начинается, когда мы воспринимаем периферийные устройства, например когда некоторое количество битов отображается на экране в виде картинки. – Прим. авт.
149
Интерпретаторы схожи с компиляторами в том, что они приспособлены под фиксированный словарь и правила написания текстового кода; конкретный язык программирования. Но вместо того чтобы воздействовать непосредственно на биты, работающие внутри компьютера, интерпретаторы запускаются на симуляторе компьютера, который сам по себе программа, запущенная на реальном компьютере. Это означает, что они могут позволить внести изменения в программу, пока она запущена, поскольку код не запущен на реальном компьютере (так что не нужно волноваться о том, что реальный компьютер выйдет из строя). Недостатки интерпретаторов состоят в том, что они могут работать медленно из-за множественной косвенной адресации, но более важно: как и в случае компиляторов изменить абстракции в процессе работы программы невозможно; абстракции зафиксированы в самом построении языка. – Прим. авт.
150
Часто мы могли вносить незначительные изменения так быстро, что ощущение изменения переживалось в реальном времени, хотя затраты ресурсов зависели от конкретного исправления. – Прим. авт.
151
MAX выглядит как россыпь маленьких ячеек и паутина линий, которая их соединяет. Он приблизительно повторяет программирование старых синтезаторов вроде тех, которые разрабатывали Боб Муг и Дон Бакла. (Они работали за счет множества кабелей, подключаемых штепселями к разъемам металлических ящиков, помещенных в рамки.)
Свое название программа получила в честь Макса Мэтьюса, который изобрел компьютерную музыку, работая в Лабораториях Белла. При жизни Макса мы часто завтракали вместе в Беркли, и к нам присоединялись Дон Бакла, Том Оберхейм, Роджер Линн, Кит Макмиллен, Дэвид Вессель и многие другие первооткрыватели продуктов электронной музыки. В эту команду входил и Боб Муг, с которого я брал пример, открывая индустрию виртуальной реальности. – Прим. авт.
152
Проектирование напоминает попытки создания программ, которые могут исследовать и использовать устройства без предварительных инструкций. Пример такой похожей работы находится здесь: https://cacm. acm.org/ magazines/2017/2/212445-model-learning/fulltext – Прим. авт.
153
Терминология для алгоритмов, способных интерпретировать изображения и другие естественные данные, постоянно меняется. В период, о котором я вспоминаю в этой книге, чаще всего использовался термин «распознавание структур», а вот уже в новом веке большую популярность приобрел термин «машинное обучение», поскольку он ассоциировался с более эффективными идеями, основанными на доступе к более крупным объемам данных. Совсем недавно появился термин «глубинное обучение», который ассоциируется со следующим шагом в создании более эффективных алгоритмов. Терминология продолжит изменяться по мере того, как ученые будут пытаться разграничить свой прогресс и алгоритмы предыдущих поколений. Эти различия алгоритмов и терминов, которые с ними связаны, не играют большой роли для описания фенотропного программирования, так что я использую термины вольно. – Прим. авт.
154
Старые эксперименты в области фенотропного программирования 1980-х годов были рассчитаны на схему, которая описывала все, что можно увидеть в виртуальном мире или на экране, от комнат до аватаров, текста, окон и иконок. Она состояла из пяти простейших элементов, каждый из которых описывал визуальное/пространственное отношение, например локализацию или порядок. Используя эту систему, мы могли описывать и обрабатывать что угодно, в том числе имитацию традиционного исходного кода, хотя с точки зрения внутреннего устройства никакого исходного кода у нас не было. Вместо него было конкретное преобразование из языка программирования (того, как были организованы биты для успешного функционирования программы) в то, что было представлено на экране. – Прим. авт.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: