Стас Атасов - По любому случаю улыбки… (1000 самых лучших и новых анекдотов)
- Название:По любому случаю улыбки… (1000 самых лучших и новых анекдотов)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Научная книга
- Год:2013
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стас Атасов - По любому случаю улыбки… (1000 самых лучших и новых анекдотов) краткое содержание
Туристы попадают в руки людоедов. Вождь говорит:
– Кто расскажет новый анекдот, того отпустим… Предупреждаю – интернет есть!
По любому случаю улыбки… (1000 самых лучших и новых анекдотов) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Это, когда я рыбачил зимой на озере и повсюду стал лед ломаться…
– Это, когда я на шахте работал и перед обвалом крепи затрещали…
– А у меня, когда я с бабой в постели был и ее муж вошел, так я в окно выскочил…
– А звук-то где?
– Ну вот, в окно я выскочил, но он меня за яйца поймал. Так самый ужасный звук был, когда он зубами пытался перочинный ножик открыть.
КРАТКИЙ ТОЛКОВЫЙ СЛОВАРЬ КОМПЬЮТЕРНОГО ЖАРГОНА
Юзер – человек, хоть однажды наступивший на грабли. Юзером становишься, наступив на грабли.
Чайник – начинающий юзер, ни разу в своей бедной событиями жизни не наступавший на грабли, и потому уверенный, что граблей не существует.
Ламер – юзер, с завидной регулярностью наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный, что граблей не существует.
Узкий специалист – юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
Широкий специалист – юзер, имеющий на лбу более двух шишек от наступания на разные грабли.
Программер – тот, для которого в наступании на грабли важнее всего результат.
Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
Продвинутый программер – программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
Копирайт – продвинутая концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
Геймер – тот, для которого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли и предпочитает определенную разновидность граблей, оставясь привязанным к нему на протяжении всей своей недолгой жизни.
Читер – разновидность геймера; наступает на грабли, обязательно имеющие специальные поролоновые насадки на ручке и обычно не больше одного раза.
Хакер – тот, кто способен наступить на грабли и не один раз, даже если они спрятаны в сарай, заперты на замок и замаскированы под совковую лопату.
Хакер-идеалист – благородный борец за право каждого юзера наступать на неограниченное количество граблей.
Microsoft – известная корпорация, всемирный лидер по производству граблей.
Билл Гейтс – мифическое существо из программерского фольклора; злой дух – покровитель граблей.
Апгрейд – процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.
Бета-версия – специальная версия программы, в которой грабли видны невооруженным глазом и тем приятнее на них наступать.
Релиз – версия, в которой грабли присыпаны всякими цацками, отвлекающими внимание юзера.
Совместимость версий – принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по только что полученной шишке от предыдущих.
Ассемблер – язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду.
Локальная сеть – технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает какой-то другой юзер.
Интернет – технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.
Сетевая конференция – технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на несколько чужих граблей одновременно.
Русские кодировки – подарочный, красиво укомплектованный набор граблей для пользователей интернета.
Дружественный интерфейс – резиновая или поролоновая накладка на ручку граблей.
Гибкий (настраиваемый) интерфейс – накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.
Графический интерфейс – грабли, позволяющие регулировать цвет, зернистость и интенсивность искр, полученных после удара по лбу.
Hенадежная система – грабли, которые бьют вас даже тогда, когда вы на них не наступаете.
Hадежная система – грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной и еще не включили компьютер.
Многозадачность – концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно.
Объектно-ориентированное программирование – метод изготовления граблей по принципу матрешки.
Мануал – специальная книга, написанная вообще-то для юзеров, описывающая различные способы наступания на грабли, никогда не используемая по причине гордости или стыда ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз.
Техподдержка – служба, занимающаяся тем, что дает профессиональные технические рекомендации о том, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет – наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.
Едут два мужика в одном купе. Ночь. Все спят. Вдруг мужик с нижней полки просыпается от дикой вони. Смотрит – все стены в дерьме и сам он тоже. Он будит своего соседа:
– Мужик, проснись – ты обделался!
– А я и не сплю….
Встречаются два кореша:
– Ты чего такой грустный идешь?
– Да вот, жену про*бал….
– Как про*бал? В каком смысле?
– Да так, насквозь…
Девушка только разделась, чтобы пойти в душ, как вдруг слышит звонок в дверь. В таком виде она подходит к двери, смотрит в глазок и спрашивает:
– Кто там?
А по другую сторону двери почтальон, глядя в замочную скважину, отвечает:
– Эй, кудряшка, поди позови маму, я заказное письмо принес, нужно расписаться.
– Дорогой, ты купишь мне ковер?
– Слишком большая роскошь, на метле летай!
Адам и Ева прогуливается по райскому саду.
– Ты меня любишь? – спросила Ева.
– А что делать… – ответил Адам.
Жена говорит мужу:
– Как надоели все эти наши скандалы..
– Хочешь, просто молча морду набью?
Муж, голодный, приходит домой.
– Жена, дай пожрать!
– А волшебное слово?
– Бегом… твою мать!
10 причин, по которым хоккей лучше, чем секс
1. Закон не запрещает профессионально и за деньги заниматься хоккеем.
2. Шайба всегда круглая и твердая.
3. Защитные средства, используемые в одной игре, можно использовать и во второй и в третьей… Пока они окончательно не износятся. Их даже не обязательно для этого мыть. Хотя иногда не мешало бы протереть тряпочкой.
4. Это занимает целый час.
5. Вы точно знаете, что вы кончили, когда звучит сирена. Не бойтесь, сигнал сирены вы ни за что не пропустите.
6. Ваши родители громко и шумно болеют за вас, когда вы забиваете гол или просто красиво дефилируете на коньках.
7. Периоды длятся всего лишь по 20 минут.
8. Вы спокойно можете рассказывать своим друзьям о своих достижениях и не бояться их зависти. Ревность исключена!
9. Вы можете заниматься этим как минимум два раза в неделю. А так – все зависит от вашего желания.
10. Игра два-в-одного или даже три-в-одного – обычное явление.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: